【趣味與策略并存】
在云頂之弈的對(duì)局中需要玩家獲取金幣、購(gòu)買棋子、升級(jí)人口、搭配陣容、擊殺野怪和合成裝備等等。在此基礎(chǔ)上本作還有著更多創(chuàng)新和特殊之處。
游戲在開(kāi)局時(shí)會(huì)進(jìn)入一個(gè)共享選秀環(huán)節(jié),系統(tǒng)將隨機(jī)出十名英雄在地圖中央順時(shí)針移動(dòng),每名英雄還將自帶一個(gè)裝備。所有玩家都需要操控自己的小小英雄來(lái)觸碰自己心儀的目標(biāo)。這個(gè)過(guò)程看似簡(jiǎn)單其實(shí)也在考驗(yàn)玩家的判斷決策以及走位,在爭(zhēng)搶的過(guò)程中碰到其他英雄的烏龍情況也是會(huì)出現(xiàn)的。選秀環(huán)節(jié)除了開(kāi)局存在之外之后每過(guò)幾個(gè)回合都會(huì)出現(xiàn),隨著玩家人口的提升出現(xiàn)的英雄價(jià)值也將更高甚至自帶完整的裝備。但此時(shí)玩家不再享有同等選擇權(quán),血量較低的玩家將優(yōu)先挑選。對(duì)于前面劣勢(shì)較大的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)環(huán)節(jié)能夠?qū)Ξ?dāng)前局勢(shì)起到緩解作用,有時(shí)甚至能拿到關(guān)鍵英雄或裝備一舉翻盤。由此延伸的各種賣血流派也大大提高了游戲策略性。
△英雄走秀時(shí)間
除了英雄和裝備外最重要的就是羈絆效果,強(qiáng)大的羈絆可能讓玩家的團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生質(zhì)變。云頂之弈的羈絆結(jié)合了聯(lián)盟宇宙和每個(gè)英雄的背景故事并且種類已經(jīng)相當(dāng)可觀,目前能夠想到的可行羈絆還有很多相信后面還會(huì)增加更多組合。細(xì)心的玩家還能從其中發(fā)現(xiàn)不少有趣的彩蛋,比如疾風(fēng)劍豪獨(dú)特的浪人效果是只要遠(yuǎn)離隊(duì)友就會(huì)獲得極大的增益相當(dāng)符合其劍(gu)豪(er)的設(shè)定。
△豐富的羈絆組合
△我莫得感情
本作在操作上并沒(méi)有太多要求,純鼠標(biāo)點(diǎn)擊能足夠應(yīng)對(duì)大部分情況,但對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)類似游戲的玩家來(lái)說(shuō)還是缺乏一個(gè)系統(tǒng)的上手指南。游戲內(nèi)英雄的合成將自動(dòng)完成無(wú)需玩家再進(jìn)行拖動(dòng)等操作,而掉落的裝備則不會(huì)自動(dòng)合成玩家可以根據(jù)需要來(lái)進(jìn)行搭配。但是相同英雄升星時(shí)單個(gè)英雄身上的裝備將自動(dòng)合成這點(diǎn)比較不人性化,比如選秀時(shí)有一件急需的裝備但是攜帶裝備的英雄已經(jīng)有兩個(gè)并且攜帶有其他一階裝備,那么在選秀結(jié)束時(shí)英雄和裝備都將自動(dòng)合成。
△合成裝備將有額外效果
+上手輕松操作簡(jiǎn)便
+基本玩法上的創(chuàng)新
+結(jié)合英雄背景的羈絆
-缺乏系統(tǒng)指引
-還存在部分bug