作者:鬼道十一
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【評(píng)測(cè)前言】
備受期待的《云頂之弈》在美服測(cè)試已經(jīng)有一段時(shí)間了,其火爆程度讓游戲服務(wù)器都難以承受。目前國(guó)服已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)約,玩家們馬上就能親身體驗(yàn)到這款趣味十足的游戲了。由于游戲目前還在測(cè)試當(dāng)中,所以本評(píng)測(cè)針對(duì)的是當(dāng)前測(cè)試版本的內(nèi)容,不代表游戲最終品質(zhì)。
【云頂與峽谷聯(lián)盟】
英雄聯(lián)盟作為一款競(jìng)技性較高的游戲一直有著大量玩家基礎(chǔ),在玩家進(jìn)行了緊張的峽谷對(duì)戰(zhàn)后也需要一點(diǎn)調(diào)劑。所以本次推出云頂之弈也是眾望所歸。雖然離開(kāi)了熟悉的峽谷,但云頂之上依然是召喚師的領(lǐng)地。
進(jìn)入游戲的方式對(duì)非LOL玩家來(lái)說(shuō)也非常簡(jiǎn)便,只需要打開(kāi)英雄聯(lián)盟客戶(hù)端就能直接選擇云頂之弈進(jìn)行游戲。目前版本中收錄的英雄棋子基本都使用了角色本來(lái)的模型,其攻擊動(dòng)作、技能釋放特效和語(yǔ)音都是玩家所熟悉的味道,美術(shù)風(fēng)格和原作基本一致,明亮鮮艷的畫(huà)面看起來(lái)十分舒服,即便到了后期十多個(gè)英雄的團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)顯的混亂。
△帝國(guó)+貴族
當(dāng)然部分玩家可能覺(jué)得自己在峽谷中叱咤風(fēng)云,憑借之前的豐富經(jīng)驗(yàn)依然能夠成為云頂江流兒。然而事實(shí)并非如此,雖然英雄和裝備都出自英雄聯(lián)盟但是其定位、強(qiáng)度和玩法都發(fā)生了天翻地覆的變化。每個(gè)英雄只保留了原有的一個(gè)技能,并在此基礎(chǔ)上做了不同程度的強(qiáng)化和改動(dòng)。以玩家最熟悉的蓋倫為例,在云頂之弈中雖然仍充當(dāng)前排但是有了藍(lán)條,保留的招牌技能審判在釋放過(guò)程還將獲得技能傷害免疫。裝備的改動(dòng)比起英雄來(lái)說(shuō)有過(guò)之而無(wú)不及,游戲中的裝備合成路徑完全發(fā)生改變,在保留了裝備原有特點(diǎn)的同時(shí)賦予其額外效果,所以游戲中看到遠(yuǎn)程單位裝備著巨型九頭蛇也不必太過(guò)吃驚。對(duì)于新老玩家來(lái)說(shuō)游戲中都存在著陌生的東西需要去慢慢探索。
游戲中棋子的外觀大部分都采用了本來(lái)的模型和原畫(huà),只有少部分英雄為了匹配其羈絆進(jìn)行了皮膚更換。英雄在升星時(shí)不會(huì)有太大改變,只是比較直觀的增加體積,只有在三星時(shí)會(huì)出現(xiàn)金色的外觀。這點(diǎn)可能會(huì)讓玩家有些失望,但是玩家操縱的小小英雄已經(jīng)有了不少皮膚可供選擇,相信以后自定義英雄外觀也能夠?qū)崿F(xiàn)。
△小小英雄的皮膚
△蓋倫在云頂之弈的技能
【趣味與策略并存】
在云頂之弈的對(duì)局中需要玩家獲取金幣、購(gòu)買(mǎi)棋子、升級(jí)人口、搭配陣容、擊殺野怪和合成裝備等等。在此基礎(chǔ)上本作還有著更多創(chuàng)新和特殊之處。
游戲在開(kāi)局時(shí)會(huì)進(jìn)入一個(gè)共享選秀環(huán)節(jié),系統(tǒng)將隨機(jī)出十名英雄在地圖中央順時(shí)針移動(dòng),每名英雄還將自帶一個(gè)裝備。所有玩家都需要操控自己的小小英雄來(lái)觸碰自己心儀的目標(biāo)。這個(gè)過(guò)程看似簡(jiǎn)單其實(shí)也在考驗(yàn)玩家的判斷決策以及走位,在爭(zhēng)搶的過(guò)程中碰到其他英雄的烏龍情況也是會(huì)出現(xiàn)的。選秀環(huán)節(jié)除了開(kāi)局存在之外之后每過(guò)幾個(gè)回合都會(huì)出現(xiàn),隨著玩家人口的提升出現(xiàn)的英雄價(jià)值也將更高甚至自帶完整的裝備。但此時(shí)玩家不再享有同等選擇權(quán),血量較低的玩家將優(yōu)先挑選。對(duì)于前面劣勢(shì)較大的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)環(huán)節(jié)能夠?qū)Ξ?dāng)前局勢(shì)起到緩解作用,有時(shí)甚至能拿到關(guān)鍵英雄或裝備一舉翻盤(pán)。由此延伸的各種賣(mài)血流派也大大提高了游戲策略性。
△英雄走秀時(shí)間
除了英雄和裝備外最重要的就是羈絆效果,強(qiáng)大的羈絆可能讓玩家的團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生質(zhì)變。云頂之弈的羈絆結(jié)合了聯(lián)盟宇宙和每個(gè)英雄的背景故事并且種類(lèi)已經(jīng)相當(dāng)可觀,目前能夠想到的可行羈絆還有很多相信后面還會(huì)增加更多組合。細(xì)心的玩家還能從其中發(fā)現(xiàn)不少有趣的彩蛋,比如疾風(fēng)劍豪獨(dú)特的浪人效果是只要遠(yuǎn)離隊(duì)友就會(huì)獲得極大的增益相當(dāng)符合其劍(gu)豪(er)的設(shè)定。
△豐富的羈絆組合
△我莫得感情
本作在操作上并沒(méi)有太多要求,純鼠標(biāo)點(diǎn)擊能足夠應(yīng)對(duì)大部分情況,但對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)類(lèi)似游戲的玩家來(lái)說(shuō)還是缺乏一個(gè)系統(tǒng)的上手指南。游戲內(nèi)英雄的合成將自動(dòng)完成無(wú)需玩家再進(jìn)行拖動(dòng)等操作,而掉落的裝備則不會(huì)自動(dòng)合成玩家可以根據(jù)需要來(lái)進(jìn)行搭配。但是相同英雄升星時(shí)單個(gè)英雄身上的裝備將自動(dòng)合成這點(diǎn)比較不人性化,比如選秀時(shí)有一件急需的裝備但是攜帶裝備的英雄已經(jīng)有兩個(gè)并且攜帶有其他一階裝備,那么在選秀結(jié)束時(shí)英雄和裝備都將自動(dòng)合成。
△合成裝備將有額外效果
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
云頂之弈完美結(jié)合了休閑和競(jìng)技性,無(wú)論玩家是否接觸過(guò)英雄聯(lián)盟都會(huì)沉迷其中。雖然目前尚在測(cè)試階段仍然存在一些小問(wèn)題,正式版本上線(xiàn)后將有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。
+上手輕松操作簡(jiǎn)便
+基本玩法上的創(chuàng)新
+結(jié)合英雄背景的羈絆
-缺乏系統(tǒng)指引
-還存在部分bug