最瘋狂的時候,見到二維碼,第一反應(yīng)便是懷疑“這不會是沙雕騎空士設(shè)下的陷阱吧”。
其實(shí)只是網(wǎng)絡(luò)波動
雖然這樣的行為難逃“過度玩梗”的苛責(zé),但我想最初想出鏈接安利大法的人,大抵只是想表達(dá):
GBF是一款值得玩的游戲。
確實(shí),在GBF中,無可挑剔美術(shù)和音樂、富有誠意的原創(chuàng)劇情、每逢佳節(jié)的大方白嫖,深度有成就感的養(yǎng)成模式,都是國內(nèi)頁、手游望塵莫及的優(yōu)點(diǎn)。
深入到游戲機(jī)制,用知乎用戶“神通改三”的話說:“現(xiàn)在的玩家缺肝嗎? 不缺! 他們?nèi)钡氖鞘裁矗?nbsp;缺的是找到一個游戲,能真正的長久的玩下去,自己肝了什么,就一定有回報(bào),他們?nèi)钡氖沁@樣的游戲。”
但有肝有所得也帶來了矛盾。
堪比洋蔥新聞的故事,反復(fù)在GBF玩家群體中發(fā)生不是偶然。想要這里名列前茅,必須付出“廢人”級別的時間、精力,這就容易影響到日常的節(jié)奏。
游戲究竟該占據(jù)生活的多少部分,這個羅生門般的問題再次被提起。但對于真正硬核的GBF玩家來說,倒也不是什么困擾。
去年10月,有位玩GBF的孕婦臨盆前還在肝游戲,直到進(jìn)產(chǎn)房后才開啟“自動戰(zhàn)斗”,最后不但順利生下了6斤多的健康女兒,還掉落了稀有的光劍,可謂雙喜臨門。
有才的網(wǎng)友們提前設(shè)想了這對母女未來的對話,-“媽媽我是怎么來的?”-“你是我玩GBF送的”。