簡單來說,古戰(zhàn)場是個你打得越賣力,收獲就越大的活動。但相對的,古戰(zhàn)場活動極其耗費時間。
古戰(zhàn)場只持續(xù)不到一周,每天開放的刷怪時間也有限,所以GBF玩家會追求一回合秒殺怪物(俗稱“1T牛”)將效率最大化。
但不管是剛?cè)肟拥拿刃逻€是有秒怪能力的大佬,技能都是要一個個按鍵點的,全程手動操作重復(fù)枯燥。對于GBF玩家來說,活動期間一整天都盯著屏幕刷怪是常態(tài)。
最要命的是,雖然古戰(zhàn)場的流程是PVE,但本質(zhì)上又是團隊對抗活動。輸贏的條件簡單粗暴,就是哪邊刷的貢獻多。
一般團隊會事先設(shè)定好目標(贏幾場),從而推斷出每個人必須打的貢獻(俗稱“作業(yè)”),但人與人之間的博弈通常難以預(yù)測,一旦遇到頭鐵的對手,說不定要從早上6點肝到晚上11點。
更難預(yù)測的是“家賊”。一個團30個人,難免遇到?jīng)]空或者不想肝的,這些拖團隊后腿的人被稱為“古戰(zhàn)場逃兵”,隨之出現(xiàn)了檢查作業(yè)、督促打團的“古戰(zhàn)場警察”。
逃兵與警察的貓鼠游戲則是獨立在游戲之外的另一場大戲。