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【情報(bào)姬】《原神》深陷抄襲風(fēng)波:如何界定抄襲?

2019-06-23 11:44    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】作為國(guó)內(nèi)手游一線大廠,米哈游的每一次動(dòng)作都是玩家的聚焦點(diǎn),新作《原神》當(dāng)然也不例外。而原神也處在了風(fēng)口浪尖,深陷風(fēng)暴輿論一直未停。

“復(fù)制別人的理念并不是錯(cuò)誤,錯(cuò)的在于只是復(fù)制別人的創(chuàng)新理念”。這是《城堡粉碎戰(zhàn)》開(kāi)發(fā)者在面對(duì)《憤怒的小鳥(niǎo)》涉嫌抄襲一事給出的看法。

游俠網(wǎng)游俠網(wǎng)

使用其他游戲中非獨(dú)創(chuàng)的基礎(chǔ)元素,叫做借鑒,而一味的搬用別人的創(chuàng)新理念且不知變通,那才是抄襲。

其實(shí)游戲行業(yè)的發(fā)展,本身就是玩法的不斷借鑒、進(jìn)化的過(guò)程。

比如“大逃殺”玩法從《武裝突襲2》的MOD中誕生 ,再到《絕地求生》的完善,最后在《堡壘之夜》與《Apex英雄》中進(jìn)一步擴(kuò)展。

游俠網(wǎng)

被注入了新的活力的這一過(guò)程中,游戲玩法在合理的借鑒下不斷發(fā)展,相關(guān)游戲熱度提高,廠商與玩家也在這個(gè)過(guò)程中得到雙贏。

游俠網(wǎng)

同樣的,被譽(yù)為“獨(dú)立游戲界教父”的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列在2D游戲走向3D化的困境中,由其推出的攻擊判定、鎖定視角等玩法與機(jī)制至今仍被各類(lèi)游戲所沿用。

游俠網(wǎng)

之后諸如《魔獸世界》《上古卷軸》《使命召喚》等等游戲都內(nèi)置了對(duì)塞爾達(dá)致敬的元素,以紀(jì)念塞爾達(dá)對(duì)游戲界所帶來(lái)的貢獻(xiàn),以及其開(kāi)放而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛑谱鲬B(tài)度。

游俠網(wǎng)

在昨天,《原神》宣布正式開(kāi)放內(nèi)測(cè)。這款飽受爭(zhēng)議的手游也揭開(kāi)了面紗。

游俠網(wǎng)

而對(duì)于原神的爭(zhēng)論也到了白熱化階段,眾說(shuō)紛紜,仍沒(méi)有塵埃落定。

在版權(quán)意識(shí)與創(chuàng)新日益重要的將來(lái) ,對(duì)抄襲的界定也在愈發(fā)清晰:不冤枉任何一款優(yōu)秀的游戲,也不原諒任何一款抄襲之作。

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Genshi Impact
原神
  • 上市時(shí)間:2019年第四季度
  • 制作發(fā)行:上海米哈游/上海米哈游
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.3神作

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