首先要搞清楚的是:什么是游戲抄襲。
抄襲,是一種嚴重侵犯他人著作權的行為。
盡管這種行為在各種藝術領域都屢見不鮮,但游戲作為一個可以承載各種藝術元素的載體,對于抄襲的界定往往是極為困難的。
目前玩家們質(zhì)疑游戲涉嫌抄襲的看法,主要集中在兩個方面:一是抄畫面,二是抄玩法。
“抄外表”,即蹭IP,蹭美術,模仿知名游戲中的游戲細節(jié)。此次針對《原神》PV的爭議就是屬于此類。
對于這種涉嫌抄襲的行為,如果證據(jù)確鑿,往往是容易判斷的。
例如暴雪在靠爐石稱霸國內(nèi)卡牌類手游時,國內(nèi)就有一款抄襲游戲《臥龍傳說》幾乎從美術到玩法對《爐石傳說》進行了完全復刻。
對此暴雪與網(wǎng)易也在第一時間進行了起訴,并從游戲logo、界面、卡牌美術設計等多個方面進行切入。最終暴雪通過被模仿的爐石標記和開包動畫等藝術設計成功實現(xiàn)維權。
相較之下,另一種抄襲“抄玩法”就比較難以界定了。
三個多月前,《刀塔自走棋》開發(fā)商巨鳥多多工作室就曾以“玩法抄襲”為由公開譴責模仿自走棋玩法的RPG《09自走棋》。
而這個看似“理由充足”的創(chuàng)作者抗議,卻意外的飽受爭議,既有從版權意識出發(fā)的業(yè)內(nèi)人士的贊同之詞,同時也有像黃旭東這些游戲相關從業(yè)者的反對看法。
黃旭東不僅從“玩法”難以被版權化這一點出發(fā)否定巨鳥多多的行為,更是從一個玩家想玩到好游戲的角度,提出玩法交流借鑒才能推動游戲市場的進步。