在6月8日米哈游全新開放世界冒險游戲《原神》正式上線,雖然內(nèi)容滿滿但是因為游戲中多方面神似《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》而受到不少玩家質(zhì)疑,隨后更是被人吐槽抄襲和碰瓷營銷,引發(fā)不少玩家關(guān)注。借鑒或是抄襲,在玩家中也熱議不斷。
日前《原神》制作組官方發(fā)布致玩家的一封信,提到了游戲立項開發(fā)的過程以及后續(xù)的內(nèi)容等信息。
《原神》項目最早嘗試于2017年1月底立項,當(dāng)時《崩壞3》已經(jīng)正式上線運(yùn)營,官方也開始思考之后要做什么才能讓人覺得提升顯著,那時有一個模糊的答案:做一個真正有單機(jī)沉浸感的開放世界游戲。在17年1月到6月的整個預(yù)立項階段,嘗試過數(shù)個原型,也深知自己并沒有能力憑空創(chuàng)作出一款開放世界游戲。在17年五一假期,玩到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》之后,體驗到了不一樣的開放世界,作為一個新人團(tuán)隊,只能不斷向前輩們學(xué)習(xí)。任務(wù)系統(tǒng)向B社學(xué)習(xí),隨機(jī)事件向GTA學(xué)習(xí),世界探索體驗向Botw學(xué)習(xí),基礎(chǔ)戰(zhàn)斗要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學(xué)習(xí)資料,還有元素戰(zhàn)斗,如何在一個實時動作游戲里體現(xiàn)出一點(diǎn)魔能,神界原罪那種策略性……
官方表示在項目過程中有設(shè)計難度也有技術(shù)難點(diǎn)、項目管理難度,最終到現(xiàn)在才有了第一個“感覺拿得出手,可以給大家體驗核心游戲玩法與內(nèi)容的版本。”
之后的文章中還提到了原神是一款聯(lián)機(jī)游戲,不是純單機(jī)游戲,但是它也不是MMORPG,玩家可以選擇獨(dú)自一人,也可以邀請其他朋友來玩,多人PVP與強(qiáng)競爭PK玩法,也不是原神后續(xù)重點(diǎn),官方表示更希望做一個游戲,讓大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。
文中提到以后將開放家園、服裝、建造等外圍系統(tǒng),并會做好游戲的優(yōu)化,希望能把好的體驗,以更低門檻,帶給更多人。下一次測試將開放安卓平臺等信息。