《賽博朋克2077》游戲UI專員Alvin Liu,在E3期間接受媒體采訪時,回答了很多有關(guān)《賽博朋克2077》的相關(guān)問題。也對游戲開發(fā)過程,以及自己如何遠(yuǎn)赴波蘭加入CDPR參與游戲制作的經(jīng)歷,進(jìn)行了闡述。
游戲新聲態(tài)e3 2019獨家專訪:賽博朋克2077
視頻中詳細(xì)的問答如下:
Q1:在最新的宣傳片中npc jacky,去年的戲份很多今年卻死了,這個結(jié)局可以通過選擇改變嗎?
A1: 這個問題很有意思,大家現(xiàn)在覺得他是一個重要角色,但他是不是個非常重要的角色都有可能。在游戲發(fā)行前一切都還很神秘,或許大家認(rèn)為這是一個劇情殺,但這個可能性也要留在游戲正式發(fā)行之后,大家自己去發(fā)現(xiàn)。
Q2:《賽博朋克2077》這種3A體量的游戲,在研發(fā)過程中遇到的最大困難是什么?
A2:其實對開發(fā)者來說,以《巫師》為例,《巫師3:狂獵》有著一個宏大的故事和龐大的開放世界,這兩點會在《賽博朋克2077》上同樣展現(xiàn)出來,在這之上我們更強調(diào)玩法,你可以成為一個黑客,也可以利用自己的技術(shù)兵不血刃解決很多問題,例如駭入一個機器人讓它幫你辦事。你也可以燒毀他人的植入體系,也能成為一個狙擊手,甚至使用刀劍進(jìn)行近戰(zhàn)。如果你打算消滅一個npc你不用非到他面前,你可以拿出無人機,隔著一面墻消滅他。對玩家來說,這是非常有趣的體驗,但是設(shè)計上就要考慮的更多,BUG也就越多。所以對自由玩法,這是我們愿意挑戰(zhàn)的。
Q3:你們在人手不夠時,會敢于挑戰(zhàn),還是求穩(wěn)做一些低難度的游戲呢?
A3:其實更重要的就是對于游戲開發(fā)的熱情和熱愛,我為什么要來波蘭參加《賽博朋克2077》的開發(fā),原因很簡單,因為我喜歡《巫師3》,對于我來說是非常完美的游戲體驗,所以我非常愿意參加到后面的游戲計劃中來。對于我來說,保持對游戲的熱情和對項目的愛,盡情付出就好。
Q4:和知名IP合作的游戲越來越多,這樣的合作有什么優(yōu)勢?未來有沒有可能帶來和其他的小說或IP作品合作游戲呢?
A4:主要看小說對游戲的約束是怎樣,比如有些作品原本的小說或電影把它們改編成游戲的話,有可能或束縛開發(fā)的自由度,而一些小說有固定的的設(shè)定和世界觀,你就不能偏離本身設(shè)定太多。這樣的話開發(fā)起來就很累,但像《巫師》這樣的就完全不一樣,他提供給你了一個有趣的背景設(shè)定和耐人尋味的角色,你就有很大的發(fā)揮空間。包括《賽博朋克2077》原本的桌游來說,它就留給我們非常大的發(fā)揮空間,包括在時間線上和環(huán)境上。
Q5:《賽博朋克2077》明年就上市了,能分享一下后續(xù)計劃嗎?
A5:我沒有辦法多說,但目前的工作還是集中在《賽博朋克2077》上,盡量把游戲做的完美。同時還有很多工作是有關(guān)于《巫師之昆特牌》的,我個人非常喜歡昆特牌,只是最近太忙了沒時間玩。
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