畢竟6300歐,差不多是他們一年的所有開銷了。
于是這個(gè)本該在游戲圈引發(fā)熱議的游戲并沒(méi)有獲得什么反饋,甚至都沒(méi)有拿到應(yīng)有的收入。
主要源自兩個(gè)問(wèn)題:
第一是當(dāng)時(shí)盜版泛濫,其實(shí)盜版不光是在單機(jī)游戲圈,手游更是重災(zāi)區(qū),即便到現(xiàn)在很多人也沒(méi)有養(yǎng)成付費(fèi)買手游的習(xí)慣,而是選擇安卓免費(fèi)版本或是租借他人的iOS賬號(hào)。
第二則是超高的流量費(fèi)用,前面說(shuō)到過(guò)游戲容量為幾十MB,這在那個(gè)GPRS流量時(shí)代讓許多人不能接受,因?yàn)橄螺d費(fèi)用實(shí)在太高了。
《七夜》的失敗看起來(lái)是一家公司,一個(gè)作品的失敗,但其實(shí)傷害的是當(dāng)時(shí)立志于做精品游戲那些手游廠商——
如果達(dá)到了世界一流水平都沒(méi)法賺錢,那么我們追求游戲品質(zhì)的思路肯定就有問(wèn)題,于是后來(lái)一眾游戲廠商才開始了流量主導(dǎo),渠道為王,質(zhì)量無(wú)所謂的套路。
但當(dāng)時(shí)的丁果依然沒(méi)有放棄自己的游戲之道,他們積累了兩作的經(jīng)驗(yàn)之后,拿出了當(dāng)年《黃泉道》的續(xù)作——《天地道》。
擁有了更加優(yōu)秀的引擎和明確的游戲理念,《天地道》的起點(diǎn)就非常高。
它將《黃泉道》的動(dòng)作元素進(jìn)一步升級(jí),并且加入了許多RPG要素,適應(yīng)更多的游戲人群。
當(dāng)下我們看到的許多游戲通過(guò)觸屏手機(jī)上的虛擬搖桿和虛擬按鍵可以實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的連招,而當(dāng)時(shí)的《天地道》則是通過(guò)實(shí)體按鍵進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的連招操作。
同時(shí)游戲還有類似格斗游戲“集氣條”設(shè)定,輕重拳,爆氣,破甲設(shè)定等等,相當(dāng)復(fù)雜。