在當(dāng)時(shí)的技能下基本實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)在我們可以想象的大多數(shù)動(dòng)作游戲的要素。
甚至還引入了類似《鬼泣》的操作評(píng)定系統(tǒng),非常有想法。
雖然在當(dāng)時(shí)因?yàn)榧夹g(shù)和時(shí)代的限制沒(méi)法讓畫面像單機(jī)主機(jī)游戲一樣出色,但在玩法和內(nèi)容上,已經(jīng)和主流的一些單機(jī)游戲相差不大了。
而且很有意思的地方在于,這家公司在一年的發(fā)展之后從7人擴(kuò)張到13人,不過(guò)和一半公司以程序?yàn)橹鞑煌?span style="color: rgb(178, 34, 34);">丁果科技當(dāng)時(shí)一半的員工都是美術(shù)。
所以在美術(shù)風(fēng)格方面非常獨(dú)特,人物的立繪和場(chǎng)景的設(shè)定都能看的出他們的用心,并非是套用和抄襲的中國(guó)元素,而是通過(guò)美術(shù)元素來(lái)詮釋《天地道》中的道家元素與中國(guó)風(fēng)。
可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)可以玩到這樣一款手機(jī)游戲,是非常令人意外的,畢竟2010年的安卓和IOS游戲還沒(méi)有像后來(lái)那樣百花齊放。
而且即便以現(xiàn)在的眼光看,這個(gè)游戲移植到現(xiàn)在的手機(jī)上,改善一下畫質(zhì)也是毫無(wú)問(wèn)題的佳作。
但很可惜,即便如此,沒(méi)有找到合適的盈利方式,又被母公司華芯飛侵吞收入,還被合作的發(fā)行公司拖欠預(yù)付款,這一切都導(dǎo)致丁果科技無(wú)以為繼,最后倒在了追求極致的道路上。
到了后來(lái),華芯飛甚至提出讓他們別做游戲了,去做3D界面吧,這讓這群癡迷于做游戲的匠人沒(méi)法忍受,于是提出了集體辭職。
2011年,獲得天使投資的丁果科技改名為成都奇魄科技有限公司,再次投身手游領(lǐng)域,開發(fā)的一款《AngryGod》得到了108個(gè)國(guó)家的蘋果推薦,并且拿到了又一輪融資。