【發(fā)揮穩(wěn)定的內(nèi)政系統(tǒng)】
《全戰(zhàn)三國(guó)》的戰(zhàn)役模式提供了許多勢(shì)力供玩家選擇,除了經(jīng)典的魏蜀吳御三家外,還有袁紹、袁術(shù)、公孫瓚、孔融、張燕等4個(gè)陣營(yíng)14個(gè)勢(shì)力。每個(gè)勢(shì)力除了有上文提到的特殊兵種外,還具有各自特有的勢(shì)力特性、建筑和顯赫之人。例如曹操勢(shì)力的特性是信譽(yù),影響外交關(guān)系、可引發(fā)動(dòng)勢(shì)力間的戰(zhàn)爭(zhēng);特有建筑軍屯、屯田則符合歷史上曹操大規(guī)模興辦屯田的歷史記載,雖說游戲的可選勢(shì)力不會(huì)像三國(guó)志系列那樣豐富,但截然不同的兵種、特性、建筑保證了每個(gè)勢(shì)力玩法的獨(dú)特性,加上事件選擇、初始勢(shì)力形式的變化,每一局游戲都具有非常高的隨機(jī)性和變數(shù),令玩家能夠有持續(xù)游戲的動(dòng)力。
本作的改革系統(tǒng)也就是以往的科技樹,科技樹大致可以分為農(nóng)業(yè)、工業(yè)、商業(yè)、軍事、外交、人事幾個(gè)分支,乍看之下比較復(fù)雜,不過不同分支都有固定的分布區(qū)域和顏色,確定路線后玩家只要逐步攀升就好,整體而言除卻精致的桃花背景外,本作的科技樹系統(tǒng)并沒有太亮眼的地方,所有勢(shì)力的科技樹都相同,也沒有各自的特有科技。
城市建設(shè)上和之前的《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘2》類似,主城和周邊提供特定資源的次級(jí)城鎮(zhèn)組成了郡國(guó)的概念。次級(jí)城鎮(zhèn)根據(jù)提供的資源可分為畜牧場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)、漁港等等。玩家仍是要根據(jù)人口、糧食、經(jīng)濟(jì)、軍事這幾個(gè)常規(guī)項(xiàng)目進(jìn)行規(guī)劃。圍繞、結(jié)合勢(shì)力特有的建筑、兵種進(jìn)行建設(shè)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇方案,當(dāng)然玩家也要學(xué)會(huì)因時(shí)制宜,在軍糧補(bǔ)給、軍隊(duì)開支、人口增長(zhǎng)等幾方面上做到平衡,例如毫無節(jié)制的攻城掠地就未必是件好事,這可能會(huì)導(dǎo)致糧食跟不上人口增長(zhǎng)的速度,出現(xiàn)越打越窮的局面。
除卻基本的內(nèi)政建設(shè)外,游戲中還能指派特定的武將執(zhí)行任務(wù)來提高勢(shì)力的各項(xiàng)收益。執(zhí)行任務(wù)帶來的收益還算不錯(cuò),但是任務(wù)欄位置放得較偏,提示不太直觀,而且經(jīng)常點(diǎn)擊菜單安排武將執(zhí)行任務(wù)的操作,也會(huì)讓人覺得繁瑣,導(dǎo)致這個(gè)系統(tǒng)的存在感不算很高,如果能在完成任務(wù)后自動(dòng)出現(xiàn)菜單提示是否重復(fù)任務(wù)的選項(xiàng),這樣既能簡(jiǎn)化操作,也不至于讓玩家遺忘。
+高度還原的三國(guó)時(shí)代
+新穎的演義模式
+個(gè)性化的陣營(yíng)勢(shì)力
+恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
+優(yōu)秀的中文配音
-優(yōu)化略有瑕疵,載入時(shí)間較長(zhǎng)