【原汁原味的三國】
曾幾何時,諸如美版西游記這樣讓人啼笑皆非的影視劇,令我認(rèn)為歐美國家是很難作出符合東方文化特色和歷史設(shè)定的影視、游戲作品的。所以在我眼里就算他們將呂布塑造成一個有輛名牌跑車、帶著漂亮女友的橄欖球隊長,將諸葛亮改成擅長呼風(fēng)喚雨,改變天氣的大法師,把張飛設(shè)計成一個頂著嗜血從長坂坡一路砍到江夏城的狂戰(zhàn)士我也是絲毫不會感到奇怪的。
不過在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,東西方的文化差異,已不再是難以逾越的鴻溝。對于資金、技術(shù)實力強大的游戲廠商而言,想要創(chuàng)造出一個符合東方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是難事,這次的《全面戰(zhàn)爭:三國》就是一個很好的印證。
▲常規(guī)行動界面
《全面戰(zhàn)爭:三國》對于三國時期的展現(xiàn)和還原體現(xiàn)在了游戲的各個角落。游戲中的過場采用了水墨風(fēng)格,精巧而別致,有種看老式連環(huán)畫的感覺,配合字正腔圓的中文語音將一段段傳奇故事娓娓道來,頗有韻味。此外游戲中的UI界面也多采用了水墨元素,這樣的設(shè)計和當(dāng)年《三國志11》的水墨風(fēng)格地圖有異曲同工之妙。
▲“千里草,何青青。十日卜,不得生。”
從劇情敘述、外交談判到臨戰(zhàn)前士兵的戰(zhàn)吼、村落間百姓的喧囂,游戲中的中文語音量非常充足。重要角色的配音既富有情感又非常符合人物形象,事件敘述等則帶有一些文言文風(fēng)格。值得一提的是右上角的軍師提示也配有中文語音,所以玩家無須經(jīng)??桃舛⒅疑辖遣榭醋帜?,一些指示、界面的功用光聽語音就能了解,這種體驗非常不錯,一定程度上降低了玩家的閱讀量。
▲有了中文語音一些指令的用途了解起來也更為方便
游戲的優(yōu)化相比前幾代有較大的進步,硬件配置達標(biāo)的情況下,開個高畫質(zhì)基本能保證穩(wěn)定運行。無論是在行動模式中大范圍拖動、瀏覽地圖還是在戰(zhàn)場上自由調(diào)整鏡頭都極為順暢。不過勢力行動交替時仍會有一些拖慢現(xiàn)象,此外游戲偶爾也會出現(xiàn)崩潰、閃退的現(xiàn)象。
除卻視聽體驗外,游戲中的文本描述也能看出經(jīng)過細(xì)致的雕琢。行文中帶有不少文言風(fēng)格,還有很多引經(jīng)據(jù)典的部分。對東漢、魏晉時期的制度、官位以及建筑設(shè)施等都進行了一定程度的考據(jù)和還原。于喜愛三國和歷史文化的玩家而言,這些都能大大提升好感。當(dāng)然游戲、譯制考據(jù)等方面也并非做得面面俱到,比如孔融勢力的特殊兵種被翻譯成了北海之怒、建安雷霆軍這種中二滿滿的風(fēng)格,看起來還是有點違和感的。
▲最后一句“觀遠(yuǎn)臣,以其所主”出自《孟子·萬章章句上·第八節(jié)》,解釋得也非常貼切。
+高度還原的三國時代
+新穎的演義模式
+個性化的陣營勢力
+恢弘的戰(zhàn)爭場面
+優(yōu)秀的中文配音
-優(yōu)化略有瑕疵,載入時間較長