【一脈相承的戰(zhàn)斗體系】
大規(guī)模的即時戰(zhàn)斗應該算是全戰(zhàn)系列的核心內容?!度鎽?zhàn)爭:三國》在戰(zhàn)斗玩法上沿襲了之前的框架體系。陣型把控、士氣系統、兵種調度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依舊需要遵循步兵抗壓攻堅、騎兵突襲騷擾、弓兵遠程壓制這些基本的戰(zhàn)術思路。所以《全面戰(zhàn)爭》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的戰(zhàn)斗系統。
在基礎框架不大改的前提下,開發(fā)組Creative Assembly為玩家提供了兩種流程模式——[史實模式]和[演義模式]。[史實模式]和傳統的歷史系全戰(zhàn)玩法基本八九不離十,玩家需要步步為營,謹慎決定自己的行動,在這里將領的作用相對要小些,更多時候還是需要輔以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧來獲取勝利,而[演義模式]最大的區(qū)別則是在于武將能力的強化對整場戰(zhàn)局的影響。
顧名思義,[演義模式]下的戰(zhàn)斗更像是小說《三國演義》,武將的戰(zhàn)斗能力和影響在戰(zhàn)場中被進一步放大。一騎當千、萬軍叢中取上將首級如探囊取物的場面都能在該模式下實現,武將的體質不像[史實模式]那么脆弱,操縱單個武將追著一隊敵軍跑也是常有的事。而提到《三國演義》,武將單挑一直是大家津津樂道的話題,《全面戰(zhàn)爭:三國》中單挑也是較為濃墨重彩的一環(huán)。在敵我軍力相差懸殊的情況下,一次成功的單挑,能令敵方武將戰(zhàn)敗,敵軍士氣也會因此變得低下,四處逃竄,這時勝利的天平就會向玩家傾斜。雖說[演義模式]不像傳統的[史實模式]那么講究運籌帷幄,操盤全局;但是該模式下將玩法內容集中到武將這個點上,類似于RTS游戲到MOBA游戲的轉變,降低了上手門檻,讓新入坑和不擅長戰(zhàn)略游戲的玩家都能享受到全戰(zhàn)系列恢弘的戰(zhàn)爭場面,這樣的嘗試值得肯定。
▲武將單挑全采用步戰(zhàn)形式表現,放大觀看會發(fā)現人物的動作非常流暢,一招一式有板有眼極具觀賞性。
+高度還原的三國時代
+新穎的演義模式
+個性化的陣營勢力
+恢弘的戰(zhàn)爭場面
+優(yōu)秀的中文配音
-優(yōu)化略有瑕疵,載入時間較長