【爽度拉滿的射擊戰(zhàn)斗】
在Steam上《狂怒2》是歸于動作游戲類的,這很大程度上是因為其獨特的“納米裝置系統(tǒng)”。設(shè)定中主角的身體里早先被植入了高科技納米裝置,這能讓我們突破人類的極限并擁有開啟方舟的能力,方舟中蘊含的前代科技將讓我們的戰(zhàn)斗更加高效且華麗。
▲“粉碎!”
游戲前期和普通的FPS游戲沒有太大區(qū)別,但是在不斷找尋方舟的過程中主角將注射新的納米裝置并習(xí)得更多包括急閃、屏障和引力跳躍等超人般的能力。搭配自身超載和豐富的槍械系統(tǒng),能讓玩家在游戲后期體驗到槍斗術(shù)的快感,粒子效果和不錯的打擊感也讓游戲的爽度大大提升。技能的獲取和升級并不需要玩家耗費太多精力,在探索的過程中就基本就能夠得到足夠的資源。
不過技能也不是總能發(fā)揮作用,在很多情況下的遭遇戰(zhàn)中技能不會那么有效,關(guān)鍵還是在于槍械的等級。而且技能鍵位的設(shè)置對于鍵鼠黨來說非常不友好,釋放技能時需要按住Ctrl再按其他鍵來觸發(fā),在緊張的戰(zhàn)斗中這樣繁瑣的操作實在是有些拖累游戲節(jié)奏。
▲納米裝置中羅列了各種超人技能
▲武器升級能大幅強化殺傷力
除了槍斗術(shù)外載具戰(zhàn)斗也是游戲中重要的一部分,不過在載具操控性上還有待優(yōu)化,目前的載具戰(zhàn)斗體驗并不流暢,玩家很難找到飆車互射的快感。游戲內(nèi)的載具種類比較多樣,不同的載具性能和用途也有很大差異,通過升級能夠拓展攻擊手段,在某些特定任務(wù)中妥善選擇載具會讓戰(zhàn)斗更加輕松。玩家在廢土上掠奪的載具都可以開會大本營收歸己用,在外時還可以花費少量金幣來召喚載具??傮w來說游戲帶來的戰(zhàn)斗體驗依然是非常爽快的。
▲載具能夠升級為無堅不摧的堡壘
+非常爽快的戰(zhàn)斗體驗
+豐富的RPG要素
-沒有新意的開放世界塑造
-載具操作體驗不佳