【賽博朋克風(fēng)的反烏托邦廢土】
《狂怒2》的故事發(fā)生在前作之后,由于小行星的撞擊導(dǎo)致人口急劇下降,于是政府實施了方舟計劃將幸存的精英送入地下的冬眠艙中。時過境遷地面殘存的人類仍在滿目瘡痍的世界里茍延殘喘。于方舟中提前蘇醒的克羅斯破壞了原有計劃并建立了整個廢土上最大的勢力——權(quán)威管理局,在準(zhǔn)備肅清劣等人類時被一代主角粉碎。本作講述的就是作為最后游騎兵的主角對抗卷土重來的克羅斯權(quán)威的故事。
▲大反派克羅斯
廢土題材的游戲已經(jīng)屢見不鮮,無論是去年撲街的《輻射76》還是反響平平《孤島驚魂新曙光》都沒有給廢土帶來新的生機(jī),對于開放世界的塑造《狂怒2》也沒有過多別出心裁的設(shè)定。游戲整體明艷的色調(diào)從海報上就能感受到,同為后啟示錄世界《狂怒2》中的場景要更加多樣,陰暗詭異的沼澤、黃沙漫天的荒漠和險峻的峽谷都讓游戲的直觀體驗更加豐富,殘存的人類雖有高科技裝備但只能居住在平民窟一樣破敗的居民點(diǎn)中,這也讓這個末日世界更加寫實。
▲賽博朋克風(fēng)格的居民點(diǎn)
豐富的場景和鮮艷的畫面都讓玩家對廢土的探索充滿興趣,游戲提供了豐富的載具,開著廢土氣息濃烈的戰(zhàn)車在荒漠上橫沖直撞頗有《瘋狂的麥克斯》的感覺。但是游戲仍沒有逃脫干癟的主線和過于重復(fù)的任務(wù),游戲?qū)⒅饕Χ挤旁谒茉旎靵y而刺激的開放世界,整體風(fēng)格比較輕松幽默(片頭備胎角色當(dāng)場去世,而好友前一秒被爆頭后一秒主角就去開心的舔包,可以說是輕松過頭了),并選擇采用偏瑣碎的敘事方法來鼓勵玩家多做探索和嘗試,通過了解廢土中居民的小故事來拼接成《狂怒2》理想中的世界,但即便游戲的主線內(nèi)容還是顯得太過簡單膚淺了。
▲荒漠上演的追逐戰(zhàn)
▲隊友剛?cè)ナ谰陀淇焯虬?/p>
+非常爽快的戰(zhàn)斗體驗
+豐富的RPG要素
-沒有新意的開放世界塑造
-載具操作體驗不佳