較為尋常的游戲模式
不存在單人劇情和戰(zhàn)役,《MORDHAU》基本上談不上存在什么單人游玩內(nèi)容可言,最多你可以借助本地對戰(zhàn)來練習一下走位和劍法,它主打的游戲內(nèi)容是線上多人對戰(zhàn)。當前的《MORDHAU》存在一共四種游戲模式,分別是前線(Frontline)、大逃殺(Battle Royale)、小規(guī)模對戰(zhàn),以及部落(Horde)。
前線應該是《MORDHAU》最主流的玩法之一,在最多能夠容納64人的大地圖上, 玩家以32人為一隊,展開鋼鐵血肉的大互擼,最終以點數(shù)耗盡的一方為輸家;大逃殺則顧名思義,將最多64人投入到戰(zhàn)場后,戰(zhàn)斗至余下一人可判為贏家;小規(guī)模對戰(zhàn)只存在于服務器框架之中,是最經(jīng)典的N VS N的玩法。
部落(Horde)則是目前游戲中唯一的PVE模式,有些接近塔防的玩法。
在這個模式之中,敵人會以“輪”為攻勢,一波波朝玩家所處的營地發(fā)起進攻,而撐過每一輪之后得到的金錢,可以用來購買散落在地圖各處的物品武裝自己;隨著輪次的遞增,敵人會越來越強,但玩家能夠組織起來的防御力量也隨之更加完整。對于新手入門期,亦或者不是很想進行PVP的玩家而言,這個模式也足夠讓人獲得一定的游戲體驗(至少比《彩虹六號》的獵殺恐怖分子要好那么一點)……你甚至還可以在這里刷金幣。
出門一雙手,裝備全靠攢
不過讓人困惑的是,《血腥劍斗》目前的自動匹配機制似乎存在一些問題。不論我選哪個服務器,似乎都無法連接上游戲,而私人架設的服務器之中無法游玩大逃殺系統(tǒng),也就導致我沒有辦法進行這部分游戲的體驗。如果希望得到最好的游戲體驗,當前也建議去加入其他玩家架設的服務器游玩。
簡單小結(jié)
要在結(jié)尾再給這款游戲來一個簡單評價的話,我認為《MORDHAU》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)足夠有深度,而這種深度,其實是在各個細節(jié)都嘗試營造擬真感的本作最重要的核心。有了有趣而需求學習的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,圍繞著這個系統(tǒng)架構(gòu)的一切才會具備意義。雖然當前的《MORDHAU》還存在著諸如教程太過劣質(zhì)、粗糙機翻,以及自動匹配基本沒法用等問題,但它的核心內(nèi)容足夠富有競爭力,就已經(jīng)值得你去體驗一番……畢竟還能退款不是?
不過話也說回來,被其他外在因素擊潰的潛力游戲還真不少了,現(xiàn)在《MORDHAU》給我感覺就是一半一半,還希望后續(xù)運營和制作室能夠給點力吧。