【豐富的戰(zhàn)斗玩法】
雖然游戲的核心玩法沒有變化,但《鐵雨》在部分系統(tǒng)上卻做出了不小的改動。
首先是角色的定位和風格,本作取消了之前的兵種職業(yè)概念,玩家不再通過為角色選擇兵種職業(yè)來決定風格玩法,而是借由裝備不同的PA裝甲來決定。幾種PA裝甲都有各自的特色和優(yōu)勢。例如步兵裝甲在地面有更好的機動閃避能力、噴射飛行裝甲能夠自由的在空中進行飛行并打擊敵人,新的獵行裝甲則擁有立體機動裝置,與《進擊的巨人》中的設(shè)定非常相似,至于重型PA裝甲則能雙持武器,相比其他裝甲更為高昂的火力輸出,彌補了填彈時間較長的不足。
▲游戲初期只有兩種PA裝甲,其余隨著通過關(guān)卡逐步解鎖
此外武器、道具的裝備也不再受職業(yè)影響,所有的PA裝甲均可任意搭配武器、道具。每一場戰(zhàn)斗玩家能選擇兩把武器攜帶。狙擊槍、霰彈槍、火箭發(fā)射器、榴彈發(fā)射器、劍、鐳射步槍,游戲中為玩家提供了異常豐富的武器種類,而同種武器類別下還有技能效果五花八門的各類分支,例如我個人就比較喜歡初期巨劍[MC-原型弧劍]的充能系統(tǒng),蓄力兩段放出一道沖擊波,切掉一片敵人的感覺非常爽快;前期一把突擊步槍暴擊時會出現(xiàn)中獎音效也是極之詼諧,非常符合游戲浮夸的風格。
▲劍拆機甲
▲武器、裝置的開發(fā)是隨關(guān)卡進度解鎖,這點和5代有所不同,基本上來說對玩家更為友好。
至于道具裝置方面除了各種誘餌、陷阱、手雷、機甲哨塔外,玩家還能配備地面和飛行載具,例如只能按喇叭的卡車、帶有鐳射槍的飛船等等。大量的道具裝置令我在玩每一關(guān)時都能會涌現(xiàn)出不同的想法和嘗試,利用什么方法來割草、怎么割才割得爽,算是這游戲最大的亮點和樂趣所在。不過部分載具的操作并不容易上手,手感也有些清奇,玩家可能需要長時間的嘗試才能適應。
▲鐵奧動起來啊,鐵奧!飛船的慣性有點足,啟動也比較慢,雖然傷害很高但用起來總感覺不太順手
“OverDrive”是本作中新加入的系統(tǒng),大家可以理解成是無雙里的覺醒等等。開啟后能獲得無限動力、射速增強、填彈速度上升等特性,而且根據(jù)不同的PA裝甲還能開啟特殊系統(tǒng)。不過游戲中每場戰(zhàn)斗只能使用一次,道具武器方面似乎也沒有太多相關(guān)的聯(lián)動效果,這點有些可惜。
▲劇情中登場的反派勢力
+依舊爽快的割草體驗
+豐富的武器和裝置搭配
-風格比較另類,受眾有限
-部分場景卡頓掉幀明顯