【一如既往的游戲風(fēng)格】
美國、日本應(yīng)該算是最喜愛末世題材作品的國家,而《地球防衛(wèi)軍》系列也是有同樣情意結(jié)的系列作品。在每一作中,玩家都要以人類之軀抵抗如潮般涌入的外星怪物、拯救地球。作為系列續(xù)作的《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》也保持同樣的基調(diào),依舊是利用五花八門的武器道具對抗堆積如山的怪物。
《地球防衛(wèi)軍》一向來都是個玩家群體非常固定的游戲系列,對于喜愛這個系列的玩家而言,用各類武器屠戮鋪天蓋地涌來的怪物以及豐富的刷子元素都極具吸引力,這點上和“無雙“系列是非常相似的。而系列作品過時的畫面表現(xiàn),配上巨型昆蟲+怪獸機甲入侵地球這種看著有些不著調(diào)的風(fēng)格,也往往令不少玩家敬而遠(yuǎn)之。相信大部分玩家看到這個系列的作品都會產(chǎn)生“這是個啥玩意兒?”的相法,然后默默關(guān)閉、卸載游戲。
作為系列新作《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》在畫面表現(xiàn)上有了非常直觀明顯的改良。采用了虛幻引擎后,整體表現(xiàn)算是“與時俱進”了一點,建模和貼圖以及光影特效對比《地球防衛(wèi)軍5》的“PS2”畫質(zhì)都堪稱是"整容式"進步,人物的動作更為順暢,升空、滑步、降落操作起來變得得心應(yīng)手,此外,一些怪物的特寫攻擊也更具魄力。
▲角色外觀設(shè)定非常豐富,隨著游戲進程能解鎖更多的服裝形象,基本能滿足玩家的個性需求,比如初期的飛翼兵套裝就符合不少玩家的“紳士”需求
▲登場特寫會根據(jù)玩家裝備改變,整體來說還是非常有氣勢的
不過畫質(zhì)的提升也帶了一些問題,首當(dāng)其沖的就是敵人數(shù)量的減少,在一些空曠場景中感覺較為明顯,這讓一些場景中怪物襲來的壓迫感和屠戮時的爽快感都有所降低,另一點就是優(yōu)化問題,部分建筑林立的場景中,怪物一多幀數(shù)表現(xiàn)就不太盡如人意了。
總體來說,本作的畫面表現(xiàn)雖仍有很大的提升空間,但相比之前的作品進步仍是顯而易見的,該系列開始重視畫面這個老大難問題,也足見D3P(D3 Publisher,《地球防衛(wèi)軍》系列的發(fā)行公司)的用心和誠意。
▲相比5代宛若PS2級別的畫質(zhì),這次的畫面進步還是非常明顯的
上文中提到本作中的玩法依舊是沿襲了系列的核心思路。流程以關(guān)卡形式來推進,玩家可以選擇已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡,搭配好裝甲、道具、武器進入地圖戰(zhàn)斗。隨著關(guān)卡的推進會涌現(xiàn)出更多的敵人和解鎖新的武器裝備。帶著數(shù)名隊友面對烏壓壓一片的巨型昆蟲、機甲、怪獸如山洪般傾瀉過來,壓制一波又一波敵人后,抵御身高數(shù)百米、直插云霄的超巨型Boss,那種如電影里戰(zhàn)至最后一刻的熱血、悲壯感油然而生,這也大概是系列的魅力所在了吧。
▲巨獸立于大地之上
+依舊爽快的割草體驗
+豐富的武器和裝置搭配
-風(fēng)格比較另類,受眾有限
-部分場景卡頓掉幀明顯