作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》和地球防衛(wèi)軍系列作有著截然不同的世界觀,以荒廢的地球?yàn)楸尘?,描寫EDF和士兵們不斷奮戰(zhàn)的寫實(shí)故事,呈現(xiàn)出全新面貌的EDF。
本作將延續(xù)前作《地球防衛(wèi)軍5》,以中文和韓文全程配音,讓玩家們可以更實(shí)際感受到《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》的世界和故事內(nèi)容。
更多內(nèi)容:地球防衛(wèi)軍:鐵雨專題地球防衛(wèi)軍:鐵雨論壇
【評(píng)測(cè)前言】
在日本的流行文化符號(hào)中,“特?cái)z片”是種獨(dú)具一格的影片類型。通過大量微縮模型、服裝皮套等特殊道具,展現(xiàn)出怪獸、機(jī)甲戰(zhàn)斗的擬真畫面,讓觀眾體驗(yàn)到超越現(xiàn)實(shí)認(rèn)知的場(chǎng)景,從而獲得震撼、爽快感正是其魅力所在。
▲《哥斯拉》是日本特?cái)z片里的代表作品,并已成為了日本流行文化的象征之一。
而要說到帶有特?cái)z片氣質(zhì)的游戲,就不得不提《地球防衛(wèi)軍》系列了(簡(jiǎn)稱EDF系列)。四處破壞的昆蟲、怪獸,炮火橫飛的城市廢墟,科技感十足的飛船、裝甲車,這些時(shí)常出現(xiàn)在《奧特曼》、《哥斯拉》、《宇宙特急克塞號(hào)》中的特?cái)z元素,都被該系列一一展現(xiàn),而作為系列的新一部作品,換了開發(fā)商的《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》表現(xiàn)如何呢?
▲《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》的宣傳片這次請(qǐng)來了人氣coser伊織萌,E、D OR F?
【一如既往的游戲風(fēng)格】
美國(guó)、日本應(yīng)該算是最喜愛末世題材作品的國(guó)家,而《地球防衛(wèi)軍》系列也是有同樣情意結(jié)的系列作品。在每一作中,玩家都要以人類之軀抵抗如潮般涌入的外星怪物、拯救地球。作為系列續(xù)作的《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》也保持同樣的基調(diào),依舊是利用五花八門的武器道具對(duì)抗堆積如山的怪物。
《地球防衛(wèi)軍》一向來都是個(gè)玩家群體非常固定的游戲系列,對(duì)于喜愛這個(gè)系列的玩家而言,用各類武器屠戮鋪天蓋地涌來的怪物以及豐富的刷子元素都極具吸引力,這點(diǎn)上和“無雙“系列是非常相似的。而系列作品過時(shí)的畫面表現(xiàn),配上巨型昆蟲+怪獸機(jī)甲入侵地球這種看著有些不著調(diào)的風(fēng)格,也往往令不少玩家敬而遠(yuǎn)之。相信大部分玩家看到這個(gè)系列的作品都會(huì)產(chǎn)生“這是個(gè)啥玩意兒?”的相法,然后默默關(guān)閉、卸載游戲。
作為系列新作《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》在畫面表現(xiàn)上有了非常直觀明顯的改良。采用了虛幻引擎后,整體表現(xiàn)算是“與時(shí)俱進(jìn)”了一點(diǎn),建模和貼圖以及光影特效對(duì)比《地球防衛(wèi)軍5》的“PS2”畫質(zhì)都堪稱是"整容式"進(jìn)步,人物的動(dòng)作更為順暢,升空、滑步、降落操作起來變得得心應(yīng)手,此外,一些怪物的特寫攻擊也更具魄力。
▲角色外觀設(shè)定非常豐富,隨著游戲進(jìn)程能解鎖更多的服裝形象,基本能滿足玩家的個(gè)性需求,比如初期的飛翼兵套裝就符合不少玩家的“紳士”需求
▲登場(chǎng)特寫會(huì)根據(jù)玩家裝備改變,整體來說還是非常有氣勢(shì)的
不過畫質(zhì)的提升也帶了一些問題,首當(dāng)其沖的就是敵人數(shù)量的減少,在一些空曠場(chǎng)景中感覺較為明顯,這讓一些場(chǎng)景中怪物襲來的壓迫感和屠戮時(shí)的爽快感都有所降低,另一點(diǎn)就是優(yōu)化問題,部分建筑林立的場(chǎng)景中,怪物一多幀數(shù)表現(xiàn)就不太盡如人意了。
總體來說,本作的畫面表現(xiàn)雖仍有很大的提升空間,但相比之前的作品進(jìn)步仍是顯而易見的,該系列開始重視畫面這個(gè)老大難問題,也足見D3P(D3 Publisher,《地球防衛(wèi)軍》系列的發(fā)行公司)的用心和誠(chéng)意。
▲相比5代宛若PS2級(jí)別的畫質(zhì),這次的畫面進(jìn)步還是非常明顯的
上文中提到本作中的玩法依舊是沿襲了系列的核心思路。流程以關(guān)卡形式來推進(jìn),玩家可以選擇已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡,搭配好裝甲、道具、武器進(jìn)入地圖戰(zhàn)斗。隨著關(guān)卡的推進(jìn)會(huì)涌現(xiàn)出更多的敵人和解鎖新的武器裝備。帶著數(shù)名隊(duì)友面對(duì)烏壓壓一片的巨型昆蟲、機(jī)甲、怪獸如山洪般傾瀉過來,壓制一波又一波敵人后,抵御身高數(shù)百米、直插云霄的超巨型Boss,那種如電影里戰(zhàn)至最后一刻的熱血、悲壯感油然而生,這也大概是系列的魅力所在了吧。
▲巨獸立于大地之上
【豐富的戰(zhàn)斗玩法】
雖然游戲的核心玩法沒有變化,但《鐵雨》在部分系統(tǒng)上卻做出了不小的改動(dòng)。
首先是角色的定位和風(fēng)格,本作取消了之前的兵種職業(yè)概念,玩家不再通過為角色選擇兵種職業(yè)來決定風(fēng)格玩法,而是借由裝備不同的PA裝甲來決定。幾種PA裝甲都有各自的特色和優(yōu)勢(shì)。例如步兵裝甲在地面有更好的機(jī)動(dòng)閃避能力、噴射飛行裝甲能夠自由的在空中進(jìn)行飛行并打擊敵人,新的獵行裝甲則擁有立體機(jī)動(dòng)裝置,與《進(jìn)擊的巨人》中的設(shè)定非常相似,至于重型PA裝甲則能雙持武器,相比其他裝甲更為高昂的火力輸出,彌補(bǔ)了填彈時(shí)間較長(zhǎng)的不足。
▲游戲初期只有兩種PA裝甲,其余隨著通過關(guān)卡逐步解鎖
此外武器、道具的裝備也不再受職業(yè)影響,所有的PA裝甲均可任意搭配武器、道具。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家能選擇兩把武器攜帶。狙擊槍、霰彈槍、火箭發(fā)射器、榴彈發(fā)射器、劍、鐳射步槍,游戲中為玩家提供了異常豐富的武器種類,而同種武器類別下還有技能效果五花八門的各類分支,例如我個(gè)人就比較喜歡初期巨劍[MC-原型弧劍]的充能系統(tǒng),蓄力兩段放出一道沖擊波,切掉一片敵人的感覺非常爽快;前期一把突擊步槍暴擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)中獎(jiǎng)音效也是極之詼諧,非常符合游戲浮夸的風(fēng)格。
▲劍拆機(jī)甲
▲武器、裝置的開發(fā)是隨關(guān)卡進(jìn)度解鎖,這點(diǎn)和5代有所不同,基本上來說對(duì)玩家更為友好。
至于道具裝置方面除了各種誘餌、陷阱、手雷、機(jī)甲哨塔外,玩家還能配備地面和飛行載具,例如只能按喇叭的卡車、帶有鐳射槍的飛船等等。大量的道具裝置令我在玩每一關(guān)時(shí)都能會(huì)涌現(xiàn)出不同的想法和嘗試,利用什么方法來割草、怎么割才割得爽,算是這游戲最大的亮點(diǎn)和樂趣所在。不過部分載具的操作并不容易上手,手感也有些清奇,玩家可能需要長(zhǎng)時(shí)間的嘗試才能適應(yīng)。
▲鐵奧動(dòng)起來啊,鐵奧!飛船的慣性有點(diǎn)足,啟動(dòng)也比較慢,雖然傷害很高但用起來總感覺不太順手
“OverDrive”是本作中新加入的系統(tǒng),大家可以理解成是無雙里的覺醒等等。開啟后能獲得無限動(dòng)力、射速增強(qiáng)、填彈速度上升等特性,而且根據(jù)不同的PA裝甲還能開啟特殊系統(tǒng)。不過游戲中每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次,道具武器方面似乎也沒有太多相關(guān)的聯(lián)動(dòng)效果,這點(diǎn)有些可惜。
▲劇情中登場(chǎng)的反派勢(shì)力
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》依舊是款定位玩家群體非常明確的作品,豐富的道具裝備搭配、爽快的殺戮體驗(yàn)以及浮夸的風(fēng)格都延續(xù)了下來,不過游戲中的一些問題也非常明顯例如怪物的種類的重復(fù)、對(duì)于怪物的弱點(diǎn)、機(jī)制等缺乏足夠的引導(dǎo)等等。此外本作為了吸納新玩家作出了一些改動(dòng),像畫面的提升、機(jī)甲裝備搭配自由化等等,但依舊是受風(fēng)格和開發(fā)實(shí)力所限,這些改動(dòng)似乎對(duì)新玩家的吸引力有所不足。整體而言在系列中這是一款值得肯定的作品,對(duì)于粉絲玩家而言還是非常值得嘗試的。
▲通關(guān)后每次都會(huì)有隊(duì)友們的實(shí)時(shí)聊天對(duì)話,游戲中手柄也會(huì)視情況發(fā)出語(yǔ)音對(duì)玩家作出提示,代入感方面可以說做得非常上心了。
更多內(nèi)容:地球防衛(wèi)軍:鐵雨專題地球防衛(wèi)軍:鐵雨論壇
+依舊爽快的割草體驗(yàn)
+豐富的武器和裝置搭配
-風(fēng)格比較另類,受眾有限
-部分場(chǎng)景卡頓掉幀明顯