【生存和培養(yǎng)系統(tǒng)】
在前文的劇情設(shè)定中有提到,本作的”生死輪回“不僅體現(xiàn)在在劇情中,對(duì)游戲的戰(zhàn)斗養(yǎng)成等也有著舉足輕重的影響。
▲諸如劇情對(duì)話等,角色的外貌都會(huì)根據(jù)所處的發(fā)育階段實(shí)時(shí)產(chǎn)生變化
首先根據(jù)不同年齡段,角色的能力數(shù)值會(huì)產(chǎn)生變化。和現(xiàn)實(shí)中一樣,青壯年時(shí)期的角色在負(fù)重、攻擊、血量等數(shù)值上明顯要高于幼年和老年時(shí)期的角色。這樣探索時(shí)玩家要顧及資源的同時(shí)還要考慮隊(duì)員的年齡因數(shù),盡量要避免同時(shí)老化或者帶著一隊(duì)幼兒園出門。而角色的技能樹和部分武器也都會(huì)影響不同年齡段的戰(zhàn)斗力。此外游戲中一些支線、機(jī)關(guān)等的通過、解鎖條件也對(duì)角色的年齡有所要求進(jìn)一步凸顯了年齡系統(tǒng)這一設(shè)定的重要性。
▲每穿越一層迷宮,角色的年齡就會(huì)增長(zhǎng)
說(shuō)完”生“,再來(lái)輪到“死”。提到“生死”影響角色培養(yǎng),索尼曾經(jīng)發(fā)行過一個(gè)叫做《跨越我的尸體》的RPG游戲,該游戲中玩家操作的角色同樣只有很短的壽命,需要通過不斷地與神交合來(lái)繁衍、生產(chǎn)角色并遺傳之前人物的能力,這個(gè)培養(yǎng)系統(tǒng)就本質(zhì)上來(lái)說(shuō)和“真女神轉(zhuǎn)生”、”勇者斗惡龍怪獸篇“等融合培養(yǎng)是差不多的。
但《殘機(jī)0》卻是與眾不同的采用了一種”受死成長(zhǎng)“的系統(tǒng)。死亡對(duì)于角色培養(yǎng)來(lái)說(shuō)更多時(shí)候算是一種正收益。打個(gè)比方角色在幼年時(shí)期死亡,就會(huì)獲得幼年時(shí)期生命延長(zhǎng)一天的技能。被山羊拱死時(shí),會(huì)獲得提高對(duì)于山羊傷害的抵抗能力。這令游戲中死亡這一概念不再像其他游戲來(lái)得那么可怕,五花八門的死亡技能獲得條件和較高的收益,反而要求玩家主動(dòng)管理和調(diào)配角色井然有序地去“送死”,從而讓角色們的能力獲得進(jìn)一步的提升。當(dāng)然角色的復(fù)生不是毫無(wú)條件的,復(fù)活需要玩家在“Extend Machine”中消耗一定的復(fù)活分?jǐn)?shù),復(fù)活分?jǐn)?shù)靠擊殺怪物獲取,預(yù)留好分?jǐn)?shù),有條理、有計(jì)劃地送掉角色也考驗(yàn)著玩家的管理調(diào)配水平。
不過有一點(diǎn)游戲中的死亡技能似乎都是正面效果,如果能有續(xù)作的話,小編倒是非常希望游戲中能出現(xiàn)一些帶有負(fù)面效果的死亡技能,這樣玩家應(yīng)該能享受到更多的樂趣(苦難)。
▲獲得死亡技能。前期老年角色能力較弱,主動(dòng)送死返回青壯年階段未嘗不是一種策略
▲復(fù)活時(shí)可以選擇是否保留死亡技能和重置人物技能點(diǎn),非常方便。
為了貼合游戲的末世題材,生存元素和玩法也是本作系統(tǒng)中非常重要的一環(huán)。由于劇情設(shè)定8名主角被困在了一片只有廢墟的荒涼世界中,吃喝拉撒睡這些都是需要玩家解決的難題。 玩家的精力需要依靠進(jìn)食補(bǔ)充,進(jìn)食后會(huì)提升玩家的便意,隨之而來(lái)就是需要廚房、廁所等設(shè)施來(lái)解決玩家的各項(xiàng)生存需求。
游戲中提供了一套較為簡(jiǎn)單的基地營(yíng)建和升級(jí)系統(tǒng),收集足夠的素材就能進(jìn)行設(shè)施的建造和升級(jí),玩家主要考慮的是素材的來(lái)源以及設(shè)施建造的先后順序。角色的技能樹中也有不少生存建設(shè)向技能,通過提升制作、烹調(diào)、建設(shè)等級(jí),能制作更多更高等級(jí)的物品和設(shè)施。而資源素材的獲取就是通過探索迷宮擊敗怪物來(lái)獲得,這些就構(gòu)成了整個(gè)游戲的基本流程,探索迷宮進(jìn)行建設(shè)保證生存,之后進(jìn)一步深入獲得更高級(jí)的素材來(lái)提高物品、設(shè)施的等級(jí)以提升生活質(zhì)量。
▲宿舍建成
▲物品的分配整理有時(shí)候還是會(huì)讓人趕到繁瑣的,當(dāng)然也不排除有玩家樂于此道
+新穎的壽命和輪回系統(tǒng)
+具有吸引力和懸念的劇情
+充實(shí)的求生和經(jīng)營(yíng)元素
-繁瑣的道具整理
-DRPG難免的重復(fù)感