【即時(shí)、靈活的戰(zhàn)斗模式】
前文中有提到本作的開發(fā)公司Spike Chunsoft曾開發(fā)了“不可思議迷宮”系列,而《殘機(jī)0》在我看來就是傳統(tǒng)DRPG和“不可思議迷宮”的結(jié)合。
本作迷宮探索基本是遵循傳統(tǒng)的DRPG玩法,第一人稱視角,多人組隊(duì)配置,前后排的站位概念,各種機(jī)關(guān)解謎以及擊破怪物帶回獎勵的游戲目標(biāo),這些都是比較常見的模式和套路。
▲布局界面等看起來都是比較傳統(tǒng)的
至于戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,本作則可以看做是第一人稱版的“不可思議迷宮”,類似的玩法可以參考多年前的《魔巖山傳說》或者前兩年日式風(fēng)格的《百鬼城》。不同與一般的回合制戰(zhàn)斗,本作采用的是即時(shí)動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家和敵人在迷宮內(nèi)均可自由移動和攻擊,并選擇朝著指定的方向做出攻擊動作。這樣游戲中玩家選擇是跑是打就變得非常靈活,覺得怪物太硬不想打?直接扭頭走就是了。
與此同時(shí)這也確立了游戲的基本打法,較高難度下敵人的攻擊都很高,就算是初期的山羊都能拱得玩家生活不能自理,原地站著和敵人對剛是不大理智的行為,但根據(jù)攻擊具有方向性這一設(shè)定,玩家可以選擇在怪物出手攻擊時(shí),走位來規(guī)避一些傷害。當(dāng)然游戲中的怪物會有不同的攻擊距離范圍等,武器也有不同的攻擊間隔,這時(shí)候玩家可以根據(jù)情況為隊(duì)員搭配不同射程和攻擊頻率的武器,讓戰(zhàn)斗打起來具有更多的操作和技巧性。
除此之外游戲中角色還能夠進(jìn)行蓄力攻擊,一些敵人的部位需要用到蓄力攻擊才能破壞,多人的蓄力連攜也能獲得更多的分?jǐn)?shù),通過快速蓄力,移動蓄力等簡單實(shí)用的小技巧,打出高分,破壞敵人部位以封印敵人攻擊、獲得稀有素材,都是具有樂趣和可研究性的玩法。
▲四人蓄力連攜
▲克里歐捏(Clione)是一種寄生在人物身上的生物,隨著游戲進(jìn)行,“Extend Machine”能令主角們也能獲得克里歐捏的能力,產(chǎn)生更多的戰(zhàn)斗組合及效果,進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+新穎的壽命和輪回系統(tǒng)
+具有吸引力和懸念的劇情
+充實(shí)的求生和經(jīng)營元素
-繁瑣的道具整理
-DRPG難免的重復(fù)感