一名《圣歌》開(kāi)發(fā)者對(duì)Kotaku表示,“圣歌”原計(jì)劃的樣子大概是這樣的:玩家走到了野外某處,忽然遭遇了一場(chǎng)閃電風(fēng)暴,必須想辦法生存下去、挺過(guò)風(fēng)暴;游戲的環(huán)境是動(dòng)態(tài)的,可以在秋、冬之間切換。甚至他們還專(zhuān)門(mén)做過(guò)一些試玩片段,展示這些環(huán)境變化的細(xì)節(jié)。但后來(lái)由于引擎的問(wèn)題,很多東西被迫擱淺。
據(jù)悉,2017年E3上的《圣歌》預(yù)告令不少開(kāi)發(fā)人員都一頭霧水:“我們真的會(huì)做這個(gè)東西?我們有這樣的技術(shù)和工具嗎?玩家飛行的自由程度又有多高?游戲世界該有多大?”顯然當(dāng)時(shí)官方對(duì)這款游戲還沒(méi)有真正理清思路,好多問(wèn)題內(nèi)部都沒(méi)有解決就開(kāi)始對(duì)外宣傳了。
看來(lái),難怪《圣歌》最后的表現(xiàn)不夠好,原來(lái)它在開(kāi)發(fā)階段就走了很多彎路。雖然游戲號(hào)稱(chēng)制作了很多年,但真正有效的時(shí)間也就十幾個(gè)月甚至幾個(gè)月。目前該游戲已經(jīng)登陸了PS4、Xbox One和PC。
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