BioWare的《圣歌》自發(fā)售以來(lái),玩家們對(duì)游戲中的戰(zhàn)利品問(wèn)題一直頗有怨言。盡管經(jīng)過(guò)更新“改進(jìn)了”戰(zhàn)利品的詞綴問(wèn)題,30級(jí)之后不再掉率白裝和綠裝,但最近的更新還是沒(méi)有徹底解決戰(zhàn)利品掉落問(wèn)題,包括掉落不屬于本職業(yè)的裝備、大師級(jí)和傳說(shuō)級(jí)裝備的詞綴仍然太爛,重復(fù)掉落一樣的裝備。
最近Reddit上有玩家Tels315發(fā)出了這么一個(gè)帖子——“BioWre需要作出一個(gè)誰(shuí)更重要的選擇:到底是他們的游戲還是他們的自負(fù)?”
這名玩家指出BioWare現(xiàn)在的情況是不想像其他刷裝備游戲那樣修復(fù)戰(zhàn)利品問(wèn)題。他們想要“保持獨(dú)特”。他們想要證明光靠自己(閉門(mén)造車(chē))也能解決。但問(wèn)題是,現(xiàn)在根本沒(méi)有時(shí)間了。
“你們的游戲正在死亡(如果說(shuō)還沒(méi)死的話),原因就是你不想吃掉現(xiàn)成的藥,沒(méi)有做需要去做的事情。你們根本沒(méi)有時(shí)間去創(chuàng)新。你們也沒(méi)有時(shí)間讓游戲模式換上新顏。你們沒(méi)有時(shí)間去做任何事。你們需要做的就是修復(fù)游戲,你們需要現(xiàn)在就這樣做,因?yàn)樵凇顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,EA并不想又一個(gè)失敗。
好吧,可能《圣歌》在商業(yè)上并不算一個(gè)徹底的失敗,但也絕不會(huì)成功。我們都知道如果工作室的游戲不熱賣(mài)之后EA會(huì)怎么做。
所以,現(xiàn)在忍痛,開(kāi)始復(fù)制其他游戲吧,因?yàn)槟銈冏约旱南敕ǜ緵](méi)效果。老是說(shuō)【我們按照自己的方式做到了】并不能拯救這款游戲,因?yàn)檫@只船正在下沉到海底,而且還著火了?,F(xiàn)在沒(méi)有人在乎你們創(chuàng)新,嘗試新的東西,因?yàn)樗麄冊(cè)诤醯闹皇墙Y(jié)果,而你們恰恰沒(méi)有。
所以哪一個(gè)更重要?是一個(gè)大家都喜歡的成功游戲還是“要按照我們的方式來(lái)”滿足自己自尊心的自大呢,換來(lái)的卻是一個(gè)沒(méi)人玩,工作室關(guān)閉或縮減的結(jié)果?“
不過(guò)也有玩家表示,《圣歌》目前的戰(zhàn)利品系統(tǒng)并不算“獨(dú)特”或“獨(dú)創(chuàng)”,實(shí)際上這是其他游戲已經(jīng)做過(guò)的失敗例子,而且人家都已經(jīng)修復(fù)過(guò)了。
也有玩家表示,BioWare根本不想像其他游戲那樣修復(fù)戰(zhàn)利品問(wèn)題,這也是為什么他們不增加掉率的原因。他們之前還說(shuō)過(guò)不想“抄襲”其他游戲,因?yàn)樗麄兿胝业阶约旱姆桨竵?lái)解決問(wèn)題。簡(jiǎn)單說(shuō)就是他們想證明自己比其他人聰明,但實(shí)際上他們正在害死這個(gè)游戲。
更多內(nèi)容:圣歌專(zhuān)題圣歌論壇