BioWare的機甲射擊網(wǎng)游《圣歌(Anthem)》經(jīng)歷頗為坎坷,雖然其銷量還算不錯,但其媒體和玩家的口碑都不太好,M站綜評僅有55分。最近外媒Kotaku發(fā)布了一篇長文,介紹了一些《圣歌》不為人知的幕后故事,原來它的開發(fā)歷程也不是很順利!
據(jù)Kotaku報道,《圣歌》原名是《Beyond(超越)》,并且是想做成一個動作生存游戲而非射擊刷怪游戲;官方原計劃讓玩家挑戰(zhàn)野外求生,重點是能存活多久而不是機甲射擊;而飛行這一能力也曾被移除,直到2017年E3展會前幾周才又被加回去,而游戲的名字也是在E3前幾天才改為《圣歌/贊歌(Anthem)》的。事實上,那年E3上展出的很多內容也并非游戲當時的實際效果,而是臨時虛造出來的。
導致游戲開發(fā)困難的一大原因是游戲的寒霜引擎難以使用,很多基礎的東西都要通過復雜的步驟才能實現(xiàn),不適合做開放世界RPG。當年《質量效應:仙女座》和《龍騰世紀:審判》的開發(fā)團隊也曾備受它的折磨。
此外,雖然《圣歌》號稱是開發(fā)了將近七年,但它大部分真正的內容都是在“6~9個月里做出來的”;2017年,BioWare規(guī)劃的生存玩法被EA否決,不得不重新設計,并把飛行元素加回了游戲;而2018年初,游戲才剛剛做好了一個任務,根本趕不上“2018年秋季發(fā)售”的期限,只能跳票。