BioWare的機(jī)甲射擊網(wǎng)游《圣歌(Anthem)》經(jīng)歷頗為坎坷,雖然其銷量還算不錯(cuò),但其媒體和玩家的口碑都不太好,M站綜評(píng)僅有55分。最近外媒Kotaku發(fā)布了一篇長文,介紹了一些《圣歌》不為人知的幕后故事,原來它的開發(fā)歷程也不是很順利!
據(jù)Kotaku報(bào)道,《圣歌》原名是《Beyond(超越)》,并且是想做成一個(gè)動(dòng)作生存游戲而非射擊刷怪游戲;官方原計(jì)劃讓玩家挑戰(zhàn)野外求生,重點(diǎn)是能存活多久而不是機(jī)甲射擊;而飛行這一能力也曾被移除,直到2017年E3展會(huì)前幾周才又被加回去,而游戲的名字也是在E3前幾天才改為《圣歌/贊歌(Anthem)》的。事實(shí)上,那年E3上展出的很多內(nèi)容也并非游戲當(dāng)時(shí)的實(shí)際效果,而是臨時(shí)虛造出來的。
【游俠網(wǎng)】《Anthem》預(yù)告 E3 2017
導(dǎo)致游戲開發(fā)困難的一大原因是游戲的寒霜引擎難以使用,很多基礎(chǔ)的東西都要通過復(fù)雜的步驟才能實(shí)現(xiàn),不適合做開放世界RPG。當(dāng)年《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《龍騰世紀(jì):審判》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾備受它的折磨。
此外,雖然《圣歌》號(hào)稱是開發(fā)了將近七年,但它大部分真正的內(nèi)容都是在“6~9個(gè)月里做出來的”;2017年,BioWare規(guī)劃的生存玩法被EA否決,不得不重新設(shè)計(jì),并把飛行元素加回了游戲;而2018年初,游戲才剛剛做好了一個(gè)任務(wù),根本趕不上“2018年秋季發(fā)售”的期限,只能跳票。