光體驗(yàn)了序章,我就感受到了香草社對于十三機(jī)兵防衛(wèi)圈故事的巨大野心。巨型機(jī)甲、外星人入侵、時(shí)空穿越、記憶下載,這些經(jīng)典的科幻元素無論哪一個(gè)拿出來都能大作一番文章,而當(dāng)它們被糅合到一個(gè)游戲里,再加上13個(gè)實(shí)打?qū)嵉闹鹘?/strong>環(huán)環(huán)相扣的故事發(fā)展,我在開頭已經(jīng)體驗(yàn)到了十三機(jī)兵防衛(wèi)圈的故事從二戰(zhàn)到22世紀(jì)不斷來回躍遷所帶來的燒腦感。
然而這只是序章,每個(gè)主角的獨(dú)立章節(jié)只有15分鐘左右,加起來卻花了我3個(gè)小時(shí)的序章。每個(gè)主角的關(guān)系已經(jīng)不再是單對單或者小團(tuán)體式的,而是最難呈現(xiàn)的多線程輻射式的,角色之間的關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜到想要完全梳理清楚,一周目的體驗(yàn)完全不夠,這無異于再一次提升了玩家的入門門檻。
香草社之前作品中故事性最被認(rèn)可的《朧村正》,其故事非常有藝術(shù)感會讓人覺得感動,而其邏輯性其實(shí)非常簡單,驅(qū)動人物行為的動機(jī)也很容易就能猜到。十三機(jī)兵防衛(wèi)圈本身融合了大量科幻元素,還要兼顧塑造角色性格,最終成品每個(gè)主角會有多少時(shí)間的戲份才能保證整個(gè)故事的完整性和邏輯性?玩了試玩版我依舊對此表示懷疑。
不過從試玩體驗(yàn)中看來,每個(gè)人物15分鐘的出場已經(jīng)大致將其角色個(gè)性和社交關(guān)系鋪墊的差不多了;游戲中經(jīng)常不經(jīng)意間拋出一些哥斯拉、ET、黑衣人等經(jīng)典科幻作品的梗,表達(dá)致敬的意思,對于熟悉科幻領(lǐng)域的玩家來說或許會是一種享受;對于細(xì)節(jié)近乎偏執(zhí)的打磨更是讓人嘆服香草社深厚的功底。
▲哎呦,你臉紅了?
沒有前作鋪墊,上來直接就是復(fù)雜的敘事和過多的要素,已經(jīng)足以將絕大多數(shù)玩家隔離在外,這也是香草社第二個(gè)違背市場規(guī)律的行為。