6年磨一劍最終只能吃力不討好。
這是我在體驗了Vanillaware(香草社)新作《十三機兵防衛(wèi)圈》序章后的最終評價,明明他們有無數(shù)種可以偷懶的方式,卻依然在這個銷量連50萬都堪憂的作品上飛蛾撲火般的投入了全部的身心。
或許是這個不到30人卻人人都是藝術家的工作室最后的堅持,但我真的很希望這種逆市場而行的做派不會讓《十三機兵防衛(wèi)圈》成為香草社的絕唱。
2013年的《龍之皇冠》,是這個創(chuàng)社20余年有十幾部作品,卻平均銷量不到20萬的工作室的高光時刻,100萬的銷量不但證明了仿古街機、龍與地下城的故事依舊有市場,同時也昭示著越來越多玩家的鑒賞能力已經(jīng)跟得上香草社式的“高山流水”,更將香草社從無盡的赤字深淵中拉了出來。
十三機兵防衛(wèi)圈的立項就是在那個時候,龍之皇冠的成功讓香草社的野心進一步擴大,這次他們要挑戰(zhàn)自己在旗下大部分游戲中不會講故事的弱點,做一個完全劇情導向機器人題材的群像劇。這一做就是6年,預計2018年發(fā)售,可現(xiàn)在跳票到了2019年秋季時間未定。期間很少參加各種電玩展會,放出的游戲演示預告更是堪稱吝嗇,直到游戲即將在今年秋季發(fā)售的時間節(jié)點,香草社終于準備放出第一個試玩版。
這就是香草社第一個違背市場規(guī)律的行為,PS4獨占的情況下,這個試玩版居然還要玩家花68港幣解鎖,讓玩家花一個獨立游戲的價錢買試玩版本身已經(jīng)是一件非常反智的事情了,更加坑人的是本次十三機兵防衛(wèi)圈的試玩存檔無法繼承至正式版。
▲別問,問就是光都打在屁股上了
我是不是可以這么理解,這次的試玩版就像是香草社向玩家展示自己開發(fā)進度的演示(畫的餅),然而這次的演示是收費進場的。這很容易讓玩家聯(lián)想到是不是香草社這波票玩大了,資金跟不上了,所以賣個試玩版回點血。
那么不充裕的資金能否承載起香草社社長神谷盛治和玩家心目中那個機甲群像?。肯悴萆缢坪踉谟螒虬l(fā)售前就將自己的空門暴露在所有人的面前。