作為一個(gè)在成長(zhǎng)路上與游戲?yàn)槲榈暮⒆樱珼OTA自然是包括我在內(nèi)很多人在學(xué)生時(shí)代的回憶。然而歲月不饒人,曾經(jīng)毆打小朋友的大惡人,如今也變成了被長(zhǎng)大了的小朋友毆打的油膩大叔,出來(lái)混總歸要還的。在自己的操作日益下滑后,選擇游戲時(shí)在操作上的要求也是慢慢的由繁化簡(jiǎn),從DOTA到LOL不用再反補(bǔ),從LOL到風(fēng)暴英雄不用再打錢(qián)出裝,再到現(xiàn)在玩的自走棋,我連團(tuán)都不用自己打了。
2019年1月4日,《刀塔自走棋》正式上線,這張自定義地圖到現(xiàn)在已經(jīng)吸引了全球近500萬(wàn)玩家,最高同時(shí)在線突破35萬(wàn),看到這種野兒子居然如此火爆,就不得不提一下某個(gè)被逼到風(fēng)口浪尖上的親兒子——Artifact。仔細(xì)想想在刀牌之前V社究竟有多久沒(méi)出游戲了呢?可能很多玩家都快忘記這V社是個(gè)游戲公司了,當(dāng)時(shí)大家對(duì)于這款游戲的期待值,現(xiàn)在看來(lái)也是突破天際了。2018年11月28日千刀牌總算千呼萬(wàn)喚始出來(lái),然而自首發(fā)日6W在線的高開(kāi),到現(xiàn)在日活躍甚至不到4位數(shù)的低走,這款官方的A牌并沒(méi)能幫V社扛起游戲路上的復(fù)出大旗,倒是AUTOCHESS這款同人的A牌,最近硬是把DOTA2的在線人數(shù)強(qiáng)行拉回了兵器譜第一位。