既然已經(jīng)認清楚了自己是一個網(wǎng)游,那么如何塑造一個玩家交互的社區(qū)環(huán)境應(yīng)該是非常重要的了,在這一點上我覺得中國網(wǎng)游應(yīng)該是走在世界先列的,喜歡抱團的中國玩家對于玩家社區(qū)的也有一種奇妙的執(zhí)念。
看看隔壁的弟弟《圣歌》,只有隨機匹配和小隊開黑兩種選擇,地圖那么大,可別說打字了,連個標記系統(tǒng)都沒有,遇到語言差異無法交流的情況,兩邊也只能干瞪眼,實際情況就是我一路玩了近100個小時的圣歌,只遇到過一次有隊友愿意交流,就這還叫網(wǎng)游?全程自閉的游戲流程和玩單機有什么區(qū)別?
除了系列傳統(tǒng)“開合跳”表明自己是一個紐約過來的老特工,全境2的玩家交互應(yīng)該是我見過的外國游戲中做的非常舒服的,在安全屋中匹配系統(tǒng)做的非常全面,條件篩選分的很人性化;進入隊伍后每個隊員不但能在在地圖模式中進行標記,示意自己想去的地方,在對戰(zhàn)過程中還能標記敵人提醒隊友??恐鴺擞浐鸵恍┖唵握Z音,哪怕是野隊都能進行毫無障礙的交流,我還在游戲中遇到過全程靠著標點和“let’s go”“come here”“help me”就順暢交流,最后一句“臥槽”才暴露了大家都是中國人的烏龍事件。
現(xiàn)在公布的UB后續(xù)更新計劃中還包括了玩家公會系統(tǒng)的實裝,再用現(xiàn)有的PVP系統(tǒng)搞個團戰(zhàn)團本什么的,一個網(wǎng)絡(luò)游戲中合格的社交系統(tǒng)就完全齊活了。UB旗下的工作室這種一旦認清了自己游戲的定位,就能不斷學習吸收其他同類型游戲中優(yōu)秀的系統(tǒng)并轉(zhuǎn)化成自己的東西的做法,我覺得就是雖然一直有人噴沒良心,其游戲銷量卻總是居高不下的根本原因。
不過是玩了一個內(nèi)容稍微豐富了一點的試玩版,我就這么來吹全境2未免有捧殺的嫌疑。但首先這個試玩版容量45G,制品版中該有的系統(tǒng)試玩版基本都實裝了,我尋思以我一個全境1老玩家的身份,應(yīng)該可以管中窺豹見到游戲的大概內(nèi)容并客觀評價了;而且說實話真是這一個禮拜圣歌的游戲體驗太過憋屈了,體驗此消彼長下,又爽又肝的全境封鎖2光1個試玩版都讓我覺得有種“久旱逢甘露”的感覺。
圣歌要想超過全境2,最起碼還要經(jīng)歷一次全境1的優(yōu)化和變革,沒有季票,開箱可有可無,生軟在幾乎沒有后續(xù)收入的情況下還能不能支撐起圣歌的后續(xù)開發(fā)?嘛,和我也沒關(guān)系了,有輕音柔體還懂得如何迎合你的全境2,我為什么要選擇去跪舔一個脾氣差時不時踩你一臉鞋印的高冷女神?
那么問題來了,3月是選擇當一個惡魔獵人?還是去華盛頓拯救生活在水生火熱的資本主義人民?我當然是兩個都要!
▲美國人民喲,已經(jīng)不用害怕了,要問為什么,因為我來了!