進入游戲給我第一眼的印象就是完全沒有了全境1時期的藍白冷色調帶來的高大上和科技感,想當初Massive工作室為了全境封鎖專門開發(fā)的Snowdrop游戲引擎(是雪花蓮引擎不是雪蓮花!),其最大的特點就是可以通過物理模擬表現(xiàn)出雪花這樣的實體粒子真實飛舞的感覺。冷色的環(huán)境色搭配橙黃色的暖色裝備特效,特工的服裝也是干練的都市風,全境1給我的感覺真的像是一支孤膽特工小隊深入城市拯救世界。
而到了全境2,雖然號稱是改良后的雪花蓮引擎,可吹噓了幾年的雪不見了;本身是土黃色的環(huán)境色,特工的服裝設計還透露著一股子美國東海岸嘻哈風,同紐約的精英氣質比起來,全境2中的特工給我的感覺就像是附近鄉(xiāng)下農(nóng)莊中的農(nóng)夫放下鋤頭和擠奶器來拯救華盛頓特區(qū)一樣。
▲看什么看啊,渲染植被和光照不燒顯卡??!
不過在許多細節(jié)上,我還是能感覺到改良后的雪花蓮引擎那燃燒顯卡的威力,首先是全境1時代就該出現(xiàn),最終被“縮水”的實時晝夜和天氣變化,終于在全境2中實裝,取代了全境1全程給我是在玩游戲的感覺,全境2的代入感更強;乍一看水面還是和全境1時代那樣的屎,可到了下雨天,雨滴落在水面上泛起的波紋還是超贊的;1代中非常取巧的取消大面積的植被覆蓋減少渲染量減輕顯卡負擔,到了2代的夏季環(huán)境中大量的植被覆蓋,極大的增強了華盛頓在錢流感爆發(fā)后半年內(nèi)迅速衰退的末世感。
▲不下雨的水面是真的屎,下了雨的水面就真實的不行
不過我尋思著我們也不是來華盛頓特區(qū)旅游的,玩家對于全境2現(xiàn)階段的畫面應該都能接受,最主要的還是“刷”的部分。