關(guān)于官方群的問(wèn)題,確實(shí)官方群有點(diǎn)傲慢,動(dòng)不動(dòng)就禁言踢人。但是“十歲打死熊”認(rèn)為這和游戲本身的素質(zhì)并沒(méi)有什么關(guān)系,而且好像也是有官方處理問(wèn)題專用的群組,加進(jìn)去有事說(shuō)事就完了。第四個(gè)問(wèn)題就是眾籌玩家感覺(jué)被坑了的問(wèn)題。官方文檔他也看了,有提到眾籌玩家都會(huì)給予補(bǔ)償?shù)摹?/p>
玩家吐槽最多的點(diǎn)就是這四個(gè),其實(shí)都是一些瑣碎小事,并不是什么大的問(wèn)題。最后,“十歲打死熊”最后總結(jié)《吞食孔明傳》在它所對(duì)應(yīng)的游戲類別和適用玩家群體里,完全算得上一款不錯(cuò)的作品。喜歡回合制,收集武將玩配隊(duì),或者老式日本RPG的玩家都會(huì)覺(jué)得體驗(yàn)不錯(cuò)的。所以“十歲打死熊”最后希望大家不要因?yàn)橐恍┬〉暮邳c(diǎn)錯(cuò)過(guò)這樣一款不錯(cuò)的游戲。
在此文的回復(fù)里面,也有許多玩家表示了對(duì)樓主“十歲打死熊”觀點(diǎn)的支持。許多路人玩家表示只對(duì)游戲的質(zhì)量感興趣而對(duì)問(wèn)題沒(méi)有興趣,甚至還有玩家希望《吞食孔明傳》能夠出一個(gè)重制的PC版本。看到這里,小編也希望大家不要把注意力太過(guò)于注重在問(wèn)題上,而是去體驗(yàn)游戲本身的樂(lè)趣,不要因?yàn)檫@些小的問(wèn)題而錯(cuò)過(guò)一款不錯(cuò)的游戲。