《全戰(zhàn):三國》在戰(zhàn)役玩法模式上主要有兩種,一個是傾向于小說《三國演義》,類似于全戰(zhàn)戰(zhàn)錘系列玩法的演義模式;另一種就是,更加傾向于史書《三國志》,并類似于傳統(tǒng)歷史題材全戰(zhàn)系列的玩法歷史模式。
在本周三晚,《全戰(zhàn):三國》開發(fā)商就首次放出游戲的歷史模式戰(zhàn)斗演示,使用公孫瓚的主力部隊與馬超的部隊展開了一場精彩的對戰(zhàn)。在這里小編也對相關(guān)視頻做了中文字幕處理,希望可以幫助大家對這款游戲的歷史模式戰(zhàn)斗玩法,有更多的了解。
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【游俠中字】《全戰(zhàn):三國》歷史模式戰(zhàn)斗演示
具體戰(zhàn)斗發(fā)生在,游戲中的一張資源產(chǎn)地據(jù)點地圖,官方在過程中也介紹了歷史模式與奇幻模式之間的區(qū)別。簡單來說,就是歷史模式中部隊將領(lǐng)的戰(zhàn)斗能力偏弱,在戰(zhàn)場上是與護衛(wèi)隊一起戰(zhàn)斗,不能像演義模式中那樣“以一敵百”,也沒有演義模式中的特殊技能。同時這種模式中部隊的體力也偏少,很容易疲憊。
當(dāng)然從整體上看,這場戰(zhàn)斗依然是原汁原味的全戰(zhàn)玩法。演義模式中需要玩家更加關(guān)注將領(lǐng)的培養(yǎng);而在歷史模式中,可能更需要玩家從大局考慮,做出更有策略性的決定。
大家更加傾向于選擇哪種游戲玩法呢?歡迎在新聞下方留言討論。目前《全面戰(zhàn)爭:三國》已經(jīng)延期至今年5月23號發(fā)售,更多游戲詳情,我們也將持續(xù)關(guān)注。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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