在游戲主界面上,中間是我們自己的場(chǎng)地,兩邊還分布著其他玩家的界面,哪些玩家已經(jīng)被淘汰,哪些玩家處于劣勢(shì),也會(huì)有指向性的黃線來(lái)提示哪些玩家在瞄準(zhǔn)你。
傳統(tǒng)大逃殺模式中暗黑森林是一個(gè)非常適用的法則,它教會(huì)我們永遠(yuǎn)不要成為場(chǎng)上最醒目的那個(gè)人,這在《俄羅斯方塊99》同樣適用。不同的是這是一個(gè)被暴露在陽(yáng)光下的“暗黑森林”,每個(gè)玩家的情報(bào)都赤裸裸的展現(xiàn)在其他玩家面前,游戲從一開(kāi)始就成了99人的大混戰(zhàn),多方心理博弈所產(chǎn)生游戲樂(lè)趣比起傳統(tǒng)大逃殺中純粹的“茍吃雞”要高多了。
而方塊的下落速度代表的則是《俄羅斯方塊99》中的“縮圈”,不過(guò)同一般的大逃殺中根據(jù)時(shí)間推移來(lái)調(diào)整安全區(qū)的機(jī)制有所區(qū)別,《俄羅斯方塊99》中方塊下落速度是根據(jù)存活人數(shù)進(jìn)行調(diào)整的,這使得游戲相比其他的大逃殺節(jié)奏依然是先緩后緊,不到10分鐘的游戲時(shí)間留給普通玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)思考的時(shí)間仍舊充裕。
這差不多就是《俄羅斯方塊99》的大致規(guī)則,因?yàn)槊撎ビ凇抖砹_斯方塊》,上手難度對(duì)于任何一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都近乎于0。直面會(huì)宣傳的時(shí)候?qū)τ谶B“俄羅斯方塊”都要來(lái)蹭大逃殺的熱度,敢自稱為“battle royale”我甚至有點(diǎn)鄙夷,真正上手游玩過(guò)后才發(fā)現(xiàn),大逃殺中有的元素《俄羅斯方塊99》基本都學(xué)的一板一眼非常像,果真不愧任天堂“民間高手”之名。
作為一款34歲高齡也是大部分玩家小時(shí)候玩的第一款游戲,《俄羅斯方塊》對(duì)于我們來(lái)說(shuō)不是一個(gè)遙不可及的游戲界象征,而是一個(gè)陪伴我們成長(zhǎng)的青梅竹馬。是什么促使這《俄羅斯方塊》明明只有最簡(jiǎn)單的基底,卻一直求變,為玩家呈上更有趣更豐富的游戲內(nèi)容,或許有玩家情懷的元素在里面,但我想更多的是游戲人對(duì)于游戲這一物質(zhì)最純粹的愛(ài)。
這種愛(ài),不是我跑去瞻仰了世界選手在《俄羅斯方塊99》中20殺吃雞后完全喪失信心所能磨滅的(這是真的)。
▲簡(jiǎn)單的規(guī)則正好催生出了俄羅斯方塊這樣硬核的玩法,如果還要讓你與98個(gè)人同場(chǎng)競(jìng)技,《俄羅斯方塊99》評(píng)個(gè)最硬核吃雞游戲一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有