對于大部分玩家來說,《俄羅斯方塊》的定位非常奇特,這是一款介于休閑和硬核之間的游戲,休閑在于規(guī)則簡單易懂,隨時打開隨時放下;硬核在于沒有真正意義上的通關(guān),高手的花式操作將玩家的上下限區(qū)間分的非常明確。在簡單的規(guī)則里加入大逃殺的元素,又不能讓新的規(guī)則喧賓奪主導(dǎo)致游戲不再是大家熟悉的《俄羅斯方塊》,上手體驗了數(shù)場游戲,我才感受到任天堂在這個看似4399的小游戲上下了多大的苦工。
資源收集,殺人舔包,毒圈收縮,最終活到最后吃雞,大部分大逃殺游戲中,以上要素都能得到具象化的實現(xiàn),玩家可以通過武器進行對抗,3D的地圖上資源毒圈敵人的信息都有非常直觀的體現(xiàn)。在《俄羅斯方塊99》中,卻也靠著規(guī)則的幾處小改動,將大逃殺的經(jīng)典元素,都抽象化加入游戲中。
《俄羅斯方塊》一直都是有多人模式的,多人模式不僅考驗玩家的個人實力,通過消除自己的方塊獲得陷害他人的機會,好友間非常歡樂的互坑更是讓游戲擁有雙倍的快樂?!抖砹_斯方塊99》將你的對手提升到了98個人,陷害敵人的條件倒是同雙人模式?jīng)]有區(qū)別,消除2行以上的方塊可以給他人增加垃圾方塊的層數(shù),當(dāng)然也能用來抵消別的玩家為你施加的垃圾方塊,“T旋回”技術(shù)同樣可以使你的攻擊獲得更高的威力,積累垃圾方塊層數(shù),便是大逃殺中“搜集資源”的抽象化。
▲這種通過旋轉(zhuǎn)將方塊置入死角的操作便是T旋回技術(shù)
利用垃圾方塊層數(shù)這樣的抽象武器擊殺敵人,我們還能獲得勛章的碎片,合成勛章可以使得自己垃圾方塊層數(shù)的攻擊更為強力,被你擊殺的對手所持有的勛章也會成為你的所有物。通過搖桿的上下左右,我們可以選擇“隨機的敵人”、“正在瞄準(zhǔn)你的敵人”、“勛章最多的敵人”、“即將game over的敵人”進行攻擊。如此設(shè)計也同大逃殺游戲中的“殺人”和“舔包”相掛鉤。