發(fā)售前沒有任何宣傳的《Apex英雄》突然火了,發(fā)售一周全球玩家超過2500萬,同時在線玩家超過200萬。對比來說《堡壘之夜》同時在線玩家達到200萬花了16周,這款游戲為何突然能席卷全球呢?下面是YouTube頻道“二次元解密”的深度解析,似乎有些道理。
根據(jù)作者,《Apex英雄》很好地解決了當前市面上所有大逃殺游戲存在的“先天性缺點”。這個缺點就是玩家的投資與回報不成正比。玩家投入大量的時間,跳傘,撿東西,跑圈,但最終吃雞的可能性只有百分之一。長期的失敗降低了玩家持續(xù)游玩的欲望,讓玩家無法透過游戲獲得成就感。
《Apex英雄》為何能席卷全球?它的成功絕不是偶然
總結(jié)來說就是:玩家投入成本高,但游戲成就感低。而重生娛樂則非常明顯地刻意降低了玩家對于游戲的投入成本,并且增加了玩家從游戲中可以獲得的成就感。
玩家的投入成本:
首先,最簡單直觀的數(shù)據(jù)當然是游戲的售價。相比同類型作品,《Aepx英雄》售價占據(jù)極大的優(yōu)勢:完全免費。最基本的門檻就遠低于其他作品。
其次,整體節(jié)奏極快。最明顯的莫過于游戲讀取的方式。同類型大逃殺,無論是《絕地求生》還是《堡壘之夜》,往往需要漫長的讀取時間。相比來說,《Apex英雄》就將游戲的讀取時間隱藏地非常好,在等待游戲載入時讓玩家了解能了解隊友以及敵人相關(guān)信息,包括擊殺數(shù),傷害,獲勝次數(shù),等級等等。簡單來說,就是以資訊將玩家的等待時間填滿,降低呆等的空虛感。此外游戲中很多設定也加快了游戲節(jié)奏,比如撿取槍械的配件,系統(tǒng)就會幫你設定好自動撿取最高等級的配件或是防具,簡化了游戲過程,縮短了玩家在旁枝末節(jié)上的心力。