《往日不再(Days Gone)》
游戲中對(duì)抗爆發(fā)喪尸潮的體驗(yàn)充滿趣味性,但是本作的重復(fù)性、乏味的世界和曲折的故事最終組合出了這樣一段平淡的旅程。
《往日不再》給人的感覺(jué)比較臃腫,就像是一部莫名延長(zhǎng)了放映時(shí)間的電影。玩家在游戲中需要與鋪天蓋地的喪尸狂潮交戰(zhàn)、偶爾也會(huì)碰到令人屏息的激烈交火,整體的游戲體驗(yàn)混亂但驚險(xiǎn)刺激。然而這種優(yōu)秀的玩法被重復(fù)的任務(wù)、曲折的故事線、過(guò)于繁重的工作所掩蓋,也缺乏充足的細(xì)節(jié)來(lái)賦予本作更多的特色。原本只需要稍加調(diào)整就可以消除沉悶感并讓游戲變得獨(dú)特而有趣,但是《往日不再》完全按部就班地前行,并沒(méi)有找到其應(yīng)有的節(jié)奏。