2019年游戲版號(hào)審批重開(kāi)
去年3月國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的備案和審批突然被凍結(jié),由于新規(guī)定下如果游戲沒(méi)有版號(hào)就只能進(jìn)行公測(cè)和內(nèi)測(cè),無(wú)法開(kāi)啟充值端口,這給眾多國(guó)內(nèi)游戲廠商帶來(lái)了不小的影響,像是騰訊旗下《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》通過(guò)道具出售將進(jìn)行變現(xiàn),而對(duì)于那些中小型游戲廠商而言打擊就更沉重了,他們的產(chǎn)品多為短期付費(fèi)產(chǎn)品,因此新游戲上線斷檔就意味著公司獲利模式無(wú)法繼續(xù)。
而在游戲版號(hào)恢復(fù)之后,今年的新游戲又如雨后春筍一般冒了出來(lái),往年的游戲版號(hào)總量是在7000-8000,而19年的版號(hào)總量則控制在了3000左右,這對(duì)于很多實(shí)力不強(qiáng)且沒(méi)有出海能力的小企業(yè)來(lái)說(shuō),會(huì)是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)——不僅要從排隊(duì)等候的7000多個(gè)游戲中搶到版號(hào),更要在同行中進(jìn)行殘酷的競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)然不能光看對(duì)游戲企業(yè)的打擊,正是版號(hào)的規(guī)則營(yíng)造了激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,才使得大部分粗制濫造的游戲得以被淘汰,為玩家?guī)?lái)了一個(gè)高質(zhì)量的游戲市場(chǎng)。
同樣的,國(guó)外的游戲在審查時(shí)也會(huì)經(jīng)過(guò)過(guò)濾,今年進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的佳作有PS4的《怪物獵人:世界》、《美國(guó)籃球協(xié)會(huì)19(NBA 2K19)》及Xbox的《體感碰碰球2》和《極限競(jìng)速7》等,而國(guó)內(nèi)的話則見(jiàn)到了《流星群俠傳》、《遇見(jiàn)逆水寒》等游戲的身影。
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