TGA2019最佳年度游戲花落《只狼》,宮崎英高登上“神壇”
TGA 2019頒獎典禮上,嘉賓范·迪塞爾公布了今年TGA的年度游戲大獎得主為《只狼:影逝二度》。同時,本作還獲得了「最佳動作冒險游戲」獎項。算上TGA的前身VGA,《只狼》是第三個獲得TGA年度游戲大獎的日本游戲,此前獲獎的只有05年的《生化危機4》以及17年的《塞爾達傳說:曠野之息》。在近三年里,有兩款日本游戲獲獎,似乎也算近兩年日式游戲復興的一個寫照了。
今年的提名名單中《生化危機2:重制版》質量雖高,但是一個重制版游戲;《死亡擱淺》則因標新立異的玩法在媒體、玩家群體間有著兩極分化的評價;《任天堂明星大亂斗》盡管在國外叫好叫座,但因為游戲類型、創(chuàng)新因素等受到掣肘,《天外世界》、《控制》這兩款游戲優(yōu)缺點都非常明顯,但在不少玩家眼中屬于陪跑作品。誰能獲獎一時間可謂是眾說紛紜。最終《只狼》獲獎不單只是游戲本身的品質過硬,也算是對宮崎英高手下“魂like”類型在近幾年游戲界表現(xiàn)的認可。
任誰都不會想到當年在日本首周銷量只有近兩萬套的《惡魔之魂》,其中的戰(zhàn)斗模式會衍生成為未來游戲設計的一種趨勢。盡管當年Fami通只給出了29分的評價,玩家起初也并未重視這樣的游戲。但隨著時間流逝,網上卻漸漸興起了關于這個高難度游戲的討論。游戲的銷量也呈現(xiàn)出了上升以及持續(xù)熱賣的趨勢。不適應節(jié)奏和難度的玩家在初期可能就會放棄這個游戲,而喜愛這種設定和難度的玩家則能沉迷其中不能自拔。借著《惡魔之魂》人氣,F(xiàn)rom Software和宮崎英高打鐵趁熱推出了《黑暗之魂》并獲得了成功。與許多日本游戲在歐美水土服的情況不同,無論是《惡魔之魂》還是《黑暗之魂》在歐美玩家中都有不錯的評價。接二連三的成功,也將宮崎英高這位曾做過財務管理半路出家的游戲制作人推到了玩家面前。而在其擔任From Software社長后,依然活躍在開發(fā)一線,2015年備受玩家關注和喜愛的《血源詛咒》就是在宮崎英高親自帶領下完成的。
到了今年《只狼》全新的戰(zhàn)斗模式,富有東方色彩的忍者題材,依舊精心設計的地圖關卡,令玩家再次折服。《只狼》的獲獎,讓玩家們見證了宮崎英高的成功,也目睹了“魂like”游戲近幾年的崛起之路。
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