為什么是2016年?因為2015年年底,Steam解鎖了中國地區(qū)登入與人民幣購買,也就是現(xiàn)在我們所說的,國區(qū)。
Steam國區(qū)的解禁與國區(qū)銷量的繁榮,讓這些與游戲行業(yè)關(guān)聯(lián)最深的人,無一例外地了解到獨立游戲在國內(nèi)的更大可能性,這一年,資本方大規(guī)模砸錢找項目,砸錢談合作,讓利談發(fā)行。
甚至有一段時間,相傳只要你有一個獨立游戲demo,帶著一份還算可讀的案子去找到心動的老總,便至少能談下50萬的投資。
這一年,獨立游戲開發(fā)團隊的生存壓力與發(fā)行壓力都大大減少,生存壓力的減少意味著失敗的可能性更小,宣傳壓力的減少意味著成功的可能性提高。這一年,獨立游戲的賽車跑道上空曠如野,拿到投資走上跑道的游戲制作廠商,都獲得了成功。
從這個時候開始,獨立游戲,有了明星效應(yīng)。一次又一次的成功讓更多的投資方下場,也讓更多的玩家群體了解到這么一個定義。甚至于,在一些媒體報道中,2016年,會被他們稱作“中國獨立游戲元年”。