「從2018-2019,從初提出“中國特色功能性游戲”到《艾蘭島》上線,騰訊游戲布局一年多,開始讓游戲不止是著眼于“玩”了?!?/strong>
這幾天,騰訊游戲在天津的國家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園開了一個(gè)別開生面的研討會(huì),主題是圍繞著騰訊在今年上線的一款“沙盒游戲”《艾蘭島》而展開的—騰訊艾蘭島沙盒開發(fā)者生態(tài)大會(huì)。
對(duì)于許多玩家來說,《艾蘭島》可能是一個(gè)尚未耳聞的游戲,而它所定義的“沙盒游戲”同我們熟知的“開放世界沙盒游戲”又有什么關(guān)系?
要想解答這些疑惑,首先要從《艾蘭島》這個(gè)游戲到底該怎么玩談起。
就和前面提到的那樣,《艾蘭島》并不是一個(gè)純粹為玩家提供愉悅感的游戲,它本身是一個(gè)具有“編輯器功能”的游戲。《艾蘭島》可以讓你制作一款創(chuàng)意、玩法到游戲素材都完全屬于自己的游戲。
▲你可以玩別人做好的游戲,但自己做一個(gè)不是更有樂子?
同《RPG Maker》這樣固定了RPG玩法,所能實(shí)現(xiàn)也不過是在RPG游戲中替換不同美術(shù)素材和文本的“編輯器游戲”不同,《艾蘭島》將編程腳本模塊、UI設(shè)計(jì)模塊、文案美術(shù)模塊都融入了“編輯器”中。
舉個(gè)簡單的例子,通過內(nèi)存的讀寫,玩家能用具體數(shù)值的常量實(shí)現(xiàn)游戲中“角色屬性”的變化,也能用“0”和“1”的變量實(shí)現(xiàn)某一道具的“是否持有”,這就是一個(gè)“RPG游戲”的簡易模板;
而如果對(duì)于角色動(dòng)作反饋動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整和調(diào)用,玩家也能在動(dòng)作的打擊感和爽快度上進(jìn)行取舍平衡,這無疑是“動(dòng)作游戲”才會(huì)涉及到的領(lǐng)域。
塔防,競技、動(dòng)作對(duì)抗、休閑娛樂、角色扮演、模擬經(jīng)營,這些游戲玩法在《艾蘭島》中都是可以創(chuàng)作的。相比于稱它是一個(gè)游戲,其實(shí)它更像是一個(gè)為游戲創(chuàng)作者服務(wù)的平臺(tái),而本次騰訊艾蘭島沙盒開發(fā)者生態(tài)大會(huì)的最主要目的,也正是為了宣傳這個(gè)平臺(tái)最終將以什么樣的方式服務(wù)于什么樣的玩家。