【沉浸感十足的探索體驗】
“故土”的背景設(shè)定在未來的末日世界,因為對海洋的貪婪探索和無盡的殺戮戰(zhàn)爭使得人類失去了棲身之所,作為幸存者玩家必須擔(dān)負(fù)起開拓者的使命并為了尋找人類最后的希望去探尋新的大陸。
游戲提供了多主角的故事線,在當(dāng)前開放的內(nèi)容中玩家可以體驗?zāi)信鹘堑膭∏?,除了劇情不同以外男女主角的初始屬性和能力也各不相同。相對來說劇情內(nèi)容的存在感是被弱化的,游戲并沒有固定某個玩法更多的還是鼓勵玩家在這塊大陸上自由探索。
故土的整體畫面采用了卡通化的渲染,鮮明的色彩和偏高的飽和度都營造出一個和其他末日世界不同的明快氛圍,玩家能夠直觀的感受到這是一個充滿生機(jī)與未知的神奇大陸。整個故土有著自己的生態(tài)系統(tǒng),里面充斥著各類不曾見過的奇異動植物,隨著時間的推進(jìn)生物還能夠自行繁衍,根據(jù)區(qū)域不同還會呈現(xiàn)完全不同的景觀,包括草原、丘陵和雪地等在內(nèi)的區(qū)域都將無縫銜接,而不斷進(jìn)行的晝夜交替和真實模擬的天氣系統(tǒng)都讓這個世界更加真實。
△草地上的豆尾貓
△山坡上奇異的有毒植物
雖然這個世界看起來充滿靈氣讓人忍不住一探究竟,但是作為一個未被開拓的大陸它的危險也是確確實實存在的。(由于小編是用VR設(shè)備進(jìn)行游戲所以以下內(nèi)容主要針對VR模式的體驗。)游戲本質(zhì)上還是一款RPG游戲,玩家在探索的同時需要顧及角色的諸多數(shù)值。在VR模式下玩家進(jìn)行交互的主要方式就是左手手背上的水晶,當(dāng)玩家像看手表一樣抬起左手時就會出現(xiàn)環(huán)形菜單,當(dāng)掌心朝向自己時可以在手腕處查看角色的當(dāng)前狀態(tài),通過右手靠近就能點擊全息菜單上的各個選項非常具有科技感。
△科技感十足的菜單
在探索過程時疾跑、戰(zhàn)斗、采集和攀爬等各種動作需要消耗體力,攀爬算是本作中比較特色的一個系統(tǒng),他能夠讓玩家爬上高枝甚至翻山越嶺,玩家需要雙手不斷做出向上抓取的動作才能在絕壁上攀登。游戲內(nèi)還提供了相當(dāng)具有廢土風(fēng)格的載具供玩家使用,在VR模式下把握反向盤在故土上巡航也別有一番滋味。但是周圍惡劣的環(huán)境也會讓玩家的生存更加困難,角色會感到饑餓和口渴,在寒冷或炎熱的環(huán)境下會加劇食物和水分的消耗。土生土長的動植物也未必都?xì)g迎陌生的旅人,有毒的植物和極具攻擊性的動物都會時刻威脅玩家的生命。
△飲水代入感十足
當(dāng)然遇到這些脾氣不好原住民時除了逃跑外玩家還能選擇與之一戰(zhàn)。故土的武器類型非常豐富,除了刀斧劍弩等冷兵器外還有手槍機(jī)槍定時炸彈等現(xiàn)代武器,其操作方式也五花八門。斧頭這類近戰(zhàn)武器玩家可以隨意揮舞,但并不是揮舞越快傷害越高,連續(xù)的揮擊每次只能造成極少量的傷害,相反如果玩家擺好架勢在攻擊就能造成高額傷害。個人認(rèn)為其中最有趣的武器要數(shù)弓箭,玩家需要一手握住弓臂一手拉弓非常有代入感。如果玩家血量耗盡角色就會進(jìn)入瀕死狀態(tài),此時只能在地上緩慢爬行如果沒有友軍救援就只能選擇重生,重生后身上的道具會全部掉落在遇難地點,所以本作的死亡懲罰其實是比較小的。
△武器的種類和外觀都經(jīng)過設(shè)計
+無縫連接的沙盒世界
+沉浸感十足的VR體驗
+清新明快的畫面風(fēng)格
+有趣的合作建造玩法
-整體內(nèi)容不夠充實
-缺乏系統(tǒng)的引導(dǎo)
-存在部分bug和優(yōu)化問題