作者:鬼道十一
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【評(píng)測(cè)前言】
Nostos(中文名《故土》)是由網(wǎng)易匠心打造的PC及VR雙平臺(tái)開放世界游戲,真實(shí)物理模擬技術(shù)、超大世界無(wú)縫地圖,自由移動(dòng)系統(tǒng)與東方動(dòng)畫電影般的美術(shù)風(fēng)格,賦予了游戲“先行者”的氣質(zhì)。在2018年 VRCORE Awards 評(píng)獎(jiǎng)中,Nostos 從254個(gè)報(bào)名作品中脫穎而出,獲評(píng)“最佳游戲獎(jiǎng)”。
在游戲中,玩家將化身“拓荒者”,與友人一同探索、戰(zhàn)斗、建造、拯救世界,享受充滿驚喜的沉浸式游戲體驗(yàn)。玩家將作為幸存者的一名英雄,帶領(lǐng)自己的部族在世界中生存,與其他伙伴攜手前行在這片靜謐又暗藏危險(xiǎn)的土地上。那么這款備受玩家期待的作品究竟如何?
【沉浸感十足的探索體驗(yàn)】
“故土”的背景設(shè)定在未來(lái)的末日世界,因?yàn)閷?duì)海洋的貪婪探索和無(wú)盡的殺戮戰(zhàn)爭(zhēng)使得人類失去了棲身之所,作為幸存者玩家必須擔(dān)負(fù)起開拓者的使命并為了尋找人類最后的希望去探尋新的大陸。
游戲提供了多主角的故事線,在當(dāng)前開放的內(nèi)容中玩家可以體驗(yàn)?zāi)信鹘堑膭∏?,除了劇情不同以外男女主角的初始屬性和能力也各不相同。相?duì)來(lái)說(shuō)劇情內(nèi)容的存在感是被弱化的,游戲并沒(méi)有固定某個(gè)玩法更多的還是鼓勵(lì)玩家在這塊大陸上自由探索。
故土的整體畫面采用了卡通化的渲染,鮮明的色彩和偏高的飽和度都營(yíng)造出一個(gè)和其他末日世界不同的明快氛圍,玩家能夠直觀的感受到這是一個(gè)充滿生機(jī)與未知的神奇大陸。整個(gè)故土有著自己的生態(tài)系統(tǒng),里面充斥著各類不曾見(jiàn)過(guò)的奇異動(dòng)植物,隨著時(shí)間的推進(jìn)生物還能夠自行繁衍,根據(jù)區(qū)域不同還會(huì)呈現(xiàn)完全不同的景觀,包括草原、丘陵和雪地等在內(nèi)的區(qū)域都將無(wú)縫銜接,而不斷進(jìn)行的晝夜交替和真實(shí)模擬的天氣系統(tǒng)都讓這個(gè)世界更加真實(shí)。
△草地上的豆尾貓
△山坡上奇異的有毒植物
雖然這個(gè)世界看起來(lái)充滿靈氣讓人忍不住一探究竟,但是作為一個(gè)未被開拓的大陸它的危險(xiǎn)也是確確實(shí)實(shí)存在的。(由于小編是用VR設(shè)備進(jìn)行游戲所以以下內(nèi)容主要針對(duì)VR模式的體驗(yàn)。)游戲本質(zhì)上還是一款RPG游戲,玩家在探索的同時(shí)需要顧及角色的諸多數(shù)值。在VR模式下玩家進(jìn)行交互的主要方式就是左手手背上的水晶,當(dāng)玩家像看手表一樣抬起左手時(shí)就會(huì)出現(xiàn)環(huán)形菜單,當(dāng)掌心朝向自己時(shí)可以在手腕處查看角色的當(dāng)前狀態(tài),通過(guò)右手靠近就能點(diǎn)擊全息菜單上的各個(gè)選項(xiàng)非常具有科技感。
△科技感十足的菜單
在探索過(guò)程時(shí)疾跑、戰(zhàn)斗、采集和攀爬等各種動(dòng)作需要消耗體力,攀爬算是本作中比較特色的一個(gè)系統(tǒng),他能夠讓玩家爬上高枝甚至翻山越嶺,玩家需要雙手不斷做出向上抓取的動(dòng)作才能在絕壁上攀登。游戲內(nèi)還提供了相當(dāng)具有廢土風(fēng)格的載具供玩家使用,在VR模式下把握反向盤在故土上巡航也別有一番滋味。但是周圍惡劣的環(huán)境也會(huì)讓玩家的生存更加困難,角色會(huì)感到饑餓和口渴,在寒冷或炎熱的環(huán)境下會(huì)加劇食物和水分的消耗。土生土長(zhǎng)的動(dòng)植物也未必都?xì)g迎陌生的旅人,有毒的植物和極具攻擊性的動(dòng)物都會(huì)時(shí)刻威脅玩家的生命。
△飲水代入感十足
當(dāng)然遇到這些脾氣不好原住民時(shí)除了逃跑外玩家還能選擇與之一戰(zhàn)。故土的武器類型非常豐富,除了刀斧劍弩等冷兵器外還有手槍機(jī)槍定時(shí)炸彈等現(xiàn)代武器,其操作方式也五花八門。斧頭這類近戰(zhàn)武器玩家可以隨意揮舞,但并不是揮舞越快傷害越高,連續(xù)的揮擊每次只能造成極少量的傷害,相反如果玩家擺好架勢(shì)在攻擊就能造成高額傷害。個(gè)人認(rèn)為其中最有趣的武器要數(shù)弓箭,玩家需要一手握住弓臂一手拉弓非常有代入感。如果玩家血量耗盡角色就會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài),此時(shí)只能在地上緩慢爬行如果沒(méi)有友軍救援就只能選擇重生,重生后身上的道具會(huì)全部掉落在遇難地點(diǎn),所以本作的死亡懲罰其實(shí)是比較小的。
△武器的種類和外觀都經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)
【有趣的建造系統(tǒng)】
除了探索世界之外建造系統(tǒng)才是《NOSTOS》的核心所在,玩家可以邀請(qǐng)好友一起建造屬于自己的營(yíng)地。
官方對(duì)《NOSTOS》的定位還是一款主打多人在線的PVE冒險(xiǎn)游戲,所以本作并不鼓勵(lì)玩家之間互相攻擊,更多的希望構(gòu)建一個(gè)友好社交攜手拓荒的游戲氛圍。每個(gè)玩家都可以創(chuàng)建一個(gè)自己的世界,該世界可以選擇向其他玩家開放讓他們加入自己營(yíng)地的建造,當(dāng)然玩家也可以選擇主動(dòng)邀請(qǐng)好友加入或者封閉世界自己享受經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣。
△每個(gè)房間可容納六名玩家
除了玩家以外故土中還有不少善良淳樸的原住民,玩家可以和他們進(jìn)行交流并邀請(qǐng)他們加入自己的營(yíng)地,這些NPC也會(huì)參與采集和制作的工作并幫助玩家抵抗故土強(qiáng)盜的襲擊。不同于在世界上游蕩的野生動(dòng)物,故土強(qiáng)盜會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家的營(yíng)地發(fā)起攻擊,同時(shí)也會(huì)帶來(lái)大量的物資和武器裝備,所以除了建造生存建筑外防御工事也是非常重要的一環(huán)。
△和原住民小朋友親密互動(dòng)
△VR模式下的戰(zhàn)斗屬實(shí)有些困難
建造系統(tǒng)并不算復(fù)雜,玩家只需要收集材料就能搭建已解鎖的建筑種類。相比其他生存游戲來(lái)說(shuō)本作的采集相對(duì)簡(jiǎn)單,只需要一把斧頭就能完成采礦和砍樹的重任,河中的水資源也不需要容器就能直接收集。物資齊全后只需要喚出左手的環(huán)形菜單就能查看已解鎖的建筑藍(lán)圖,隨著玩家的等級(jí)和科技水平提升就能解鎖更多的藍(lán)圖,同時(shí)工作臺(tái)也能制作更多高級(jí)的物品。等級(jí)提升的同時(shí)玩家可以進(jìn)行加點(diǎn)和特征選擇,根據(jù)玩法方向的不同可以定制出部分能力突出的角色,如果好友一起游戲就可以進(jìn)行明確分工依此來(lái)進(jìn)行角色的養(yǎng)成。
△特征很大程度影響角色的定位
在VR模式下的建筑搭建也非常有趣,在菜單中挑選建筑后就能通關(guān)右手的移動(dòng)來(lái)進(jìn)行擺放,擺放的動(dòng)作不會(huì)消耗物資所以玩家可以先把整個(gè)營(yíng)地的布局構(gòu)建好再慢慢往里填充材料。要注意的是游戲內(nèi)的火焰是能夠點(diǎn)燃木材的,利用這一點(diǎn)可以用來(lái)對(duì)付敵人,但同時(shí)也要注意不要把篝火建在房子內(nèi)否則會(huì)整個(gè)燒掉。
△建筑藍(lán)圖
△不要在家里生火!
不過(guò)目前來(lái)說(shuō)建造系統(tǒng)的內(nèi)容還需要補(bǔ)充,很多建筑雖然存在但沒(méi)有實(shí)際的作用。比如建造的床就不能睡覺(jué),并且熱心NPC會(huì)幫助玩家進(jìn)行建造工作但其成功率實(shí)在不敢恭維。如果后面能夠更豐富建筑的種類,并且能夠馴養(yǎng)廢土里的動(dòng)物相信會(huì)更加有趣。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《NOSTOS》構(gòu)建了一個(gè)相當(dāng)有趣且鮮活的沙盒世界,畫風(fēng)和音樂(lè)都讓其有著自己獨(dú)特的風(fēng)格。但是目前游戲的內(nèi)容還是不夠充實(shí),缺少系統(tǒng)的新手指引并且存在較多的bug和優(yōu)化問(wèn)題。不過(guò)這仍然是一款非常有潛力的作品,期待本作在玩家和官方的努力下不斷完善。
+無(wú)縫連接的沙盒世界
+沉浸感十足的VR體驗(yàn)
+清新明快的畫面風(fēng)格
+有趣的合作建造玩法
-整體內(nèi)容不夠充實(shí)
-缺乏系統(tǒng)的引導(dǎo)
-存在部分bug和優(yōu)化問(wèn)題