“時(shí)隔多年,這游戲終于可以直接往敵人臉上糊屎了。”
今年四月份,《以撒的結(jié)合》系列制作者Edmund McMillen曾經(jīng)在推特表示過自己要給這個(gè)系列整個(gè)新活,《損友傳奇》順勢出現(xiàn)在玩家們的視野中。這款游戲的劇情出現(xiàn)在《以撒的結(jié)合》之前,講述的是一個(gè)……呃,嗯,地獄里有錢又有閑的Bum-bo老哥被搶走手里的錢之后,跳進(jìn)深淵跟惡魔對擼的溫暖故事。
在不怎么講究畫面的獨(dú)立游戲里,《以撒的結(jié)合:重生》可能是過去幾年來最膾炙人口的那一款。在steam,它擁有72606篇評測,好評率高達(dá)97%,這種表現(xiàn)用“征服了玩家的心”來形容也不為過。
說白了,其實(shí)就是它真的夠好玩兒
不過,和《以撒的結(jié)合》的戰(zhàn)績不同,11月12日迎來發(fā)售的《損友傳奇》目前的口碑談不上好。在獨(dú)立游戲好評率普遍較高的steam,《損友傳奇》當(dāng)前的好評率僅為65%。
其中,不少玩家是出于它“難以置信的粗糙感”而給出的差評。例如你甚至無法在游戲中調(diào)節(jié)音量,也無法看到Bum-Bo的DEBUFF欄,以及無法解鎖成就等。
還有一些玩家則對這種消除游戲的玩法表示不滿,認(rèn)為它“根本配不上做《以撒》的前作”。
以及“這游戲就是沒內(nèi)味兒了。”