在高達鐵血的孤兒中,所有機體都自帶納米積層裝甲,在受到光束傷害時可以抵消部分,而且這個裝甲是完全不消耗EN的。
▲就連最便宜的雜兵也自帶納米積層裝甲
對比前面2種裝甲,納米積層裝甲會不會太BUG了?在高達鐵血的世界觀里,裝甲本身硬度和抗性同其他作品中并沒有非常大的差距,是因為裝甲上涂了一層納米涂料,而這種涂料本身,才是能抵消光束的關鍵。
這種涂料本身也不耗電普及度也很高(基本有MS的組織都會給機體噴涂料),因此我們可以看到游戲中連雜兵級別的機動戰(zhàn)士裝甲上都配這個技術。而與之強大防御力相對的,是鐵血系機體在遠程攻擊上的普遍弱勢,除了電磁炮(高彈速高穿透力)性質(zhì)的岡釘和帶岡釘?shù)臋C體,其他機體基本沒有遠程壓制力,而在動畫設定中因為鐵血處在末世(厄祭戰(zhàn))后300年,科技退化,遠程武器不強的設定。,鐵血系的遠程武器基本也是以牽制為主。
▲這也是為什么鐵血里的機體都喜歡用近戰(zhàn)武器
W的黑科技尼姆合金加屬性,seed的高達抗實彈但每回合要耗EN,00的機體所有傷害都抗但每次受傷都會耗EN,鐵血系機體無消耗抗光束但自身輸出不足,哪怕是一個完全不懂高達的玩家,只要記住了這句口訣,想要分辨這四部作品的機體特性是不是也非常簡單?
為了體現(xiàn)四個作品中不同機體裝甲的差異性,保證玩家在上手不同作品的機體都能有新鮮感這是游戲中裝甲需要有不同表現(xiàn)的游戲性需求。但也在保證游戲性的同時,“火線縱橫”又根據(jù)作品本身設定進行細微的調(diào)整,完成了游戲性和動畫設定的完美統(tǒng)一。
制作組確實有在用心研究“高達”。
《SD高達G世紀 火線縱橫》作為一款高達游戲來說,肯定是沒辦法讓大家都滿意的,但作為一個“高達博物館”,它非常完美的完成了任務。