「游戲還沒發(fā)售,法米通就打出了31分,將《SD高達(dá)火線縱橫》送入了一個(gè)死刑緩刑狀態(tài)?!?/span>
8/8/8/7,雖然分開看勉強(qiáng)算是到達(dá)了一款優(yōu)秀游戲的標(biāo)準(zhǔn)線,但加起來31分被拒絕在黃金殿堂之外,總讓人覺得有那么一點(diǎn)“不是味道”。
特別是結(jié)合《SD高達(dá) 創(chuàng)世》甚至連3DS上的《SD高達(dá)》都拿了32分,這一分之差也確實(shí)讓人非常想知道“火線縱橫”到底差在哪兒了?
▲看不懂?我來翻譯一下:游戲是好游戲,但很遺憾我只能給這么點(diǎn)分(因?yàn)闆]塞錢?)
有一點(diǎn)好處就是我們不用“盲人摸象”,首先,每天中午11點(diǎn),萬代都會(huì)在推特上放出一段游戲中高達(dá)的“實(shí)機(jī)畫面”,以便玩家提前知道,“火線縱橫”中登錄了哪些機(jī)體,他們又有怎樣的CUT-IN表現(xiàn)。
在幾周前,“火線縱橫”也放出了試玩版,這個(gè)試玩版完全可以看成是一個(gè)不完整的“成品”,因?yàn)樗茏屇阌瓮?個(gè)劇本中的第一話,雖然類似“機(jī)體開發(fā)”“角色自創(chuàng)培養(yǎng)”等功能還沒有開放,但試玩版中的關(guān)卡進(jìn)度和機(jī)體都是可以繼承到制品版的,足以管中窺豹了
然后我通關(guān)了試玩版,然后我點(diǎn)開了PSN商店,點(diǎn)下了終極豪華限定版PLUS的購(gòu)買鍵。
粉絲眼中的《SD高達(dá) 火線縱橫》
我還是先來談?wù)勛鳛橐粋€(gè)高達(dá)粉絲,我眼中的《SD高達(dá) 火線縱橫》是怎么樣的吧。
這部分的關(guān)鍵詞是細(xì)節(jié),制作組在“火線縱橫”中把細(xì)節(jié)提升到了系列中無以復(fù)加的高度,而想要發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié),可能需要一點(diǎn)“粉絲眼鏡”。
剛進(jìn)入游戲,整體美術(shù)和許多UI的質(zhì)感,對(duì)比前作“創(chuàng)世”都有了非常強(qiáng)烈的提升,有個(gè)處理我覺得實(shí)在是精妙,完全可以提出來說一嘴:
在選擇劇本的界面,機(jī)體在切入屏幕時(shí)會(huì)有一個(gè)過曝漸變的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,就給人一種機(jī)體在高能光束武器照射下,進(jìn)入臨戰(zhàn)狀態(tài)的緊張感。外甲上的明處和暗處相互襯托,更進(jìn)一步提升了機(jī)體的立體感,其實(shí)在鋼普拉模型制作中經(jīng)常也會(huì)用到滲線和不同部位外甲噴高光、消光突顯層次感,和這個(gè)細(xì)節(jié)特效的處理確實(shí)也有著異曲同工的感覺。
實(shí)在是太帥氣了。