比如很多人沒什么印象的AEU暴徒式,這臺(tái)機(jī)體是高達(dá)00中AEU提供給恐怖組織的舊型號(hào)機(jī)體,在動(dòng)畫里基本全程被“天人”組織暴打,我甚至在動(dòng)畫中找不到這個(gè)機(jī)體的正面特寫啊,因?yàn)樗皇窃诒幌骶褪秋w在被削的路上。
就是這樣一臺(tái)基本只能在設(shè)定集中看到正臉的機(jī)體,也有非常細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),這臺(tái)機(jī)體是帶有可變功能的,但它和普通機(jī)體在地圖上可以直接變形不同,在圖鑒中寫著:因?yàn)闄C(jī)體是舊型號(hào),因此技術(shù)力不足以支持它自力變形,需要通過人工加裝部件完成變形,所以AEU暴徒式在游戲里想要變形必須要在母艦里操作。
怎么樣,這些細(xì)節(jié)摳得夠用心了吧,但有人會(huì)覺得,游戲的本職是為了讓人“玩”的,在游戲中堆砌細(xì)節(jié)會(huì)不會(huì)有些舍本逐末了。
4部風(fēng)格迥異的作品如何體現(xiàn)差異和統(tǒng)一
那么完全不用擔(dān)心,因?yàn)?ldquo;火線縱橫”更多的細(xì)節(jié)都兼顧了游戲性的考量。
高達(dá)W、高達(dá)00、高達(dá)SEED、高達(dá)鐵血四部作品因?yàn)榭萍嫉牟煌詸C(jī)體用的裝甲都是不同,除了高達(dá)W中的尼姆合金有些黑科技,直接在機(jī)體上加屬性之外,其他3系的機(jī)體和裝甲在游戲中的特性設(shè)計(jì)都非常有趣且細(xì)節(jié)非常豐富。
高達(dá)seed的前期帶相轉(zhuǎn)移裝甲(PS裝甲)的電池機(jī)比如強(qiáng)襲高達(dá),可以抵消實(shí)體武器的傷害,但每回合都需要消耗EN維持PS裝甲的運(yùn)行,一旦EN枯竭,還會(huì)有一段彩色機(jī)體變?yōu)榛疑ㄎ磫?dòng)型)的動(dòng)畫。
在動(dòng)畫和設(shè)定中,PS裝甲的運(yùn)行原理是這樣的:用電能激活裝甲表面的納米材料,這些納米材料在被激活后會(huì)呈現(xiàn)不同的金屬色(機(jī)體從灰變彩),通過高頻振動(dòng),納米材料可以中和沖擊力,這也是PS裝甲可以抵消實(shí)體武器傷害的依據(jù)。
在PS裝甲的表現(xiàn)中,抵消傷害時(shí)機(jī)體表面并沒有出現(xiàn)顏色變化,說明這種架空的納米材料在激活后性質(zhì)是比較穩(wěn)定的,也就是說在開啟后就一直是處于一種振動(dòng)的狀態(tài),可以中和振動(dòng)。
所以在游戲中,PS裝甲的特點(diǎn)就是每回合穩(wěn)定掉EN,在抵擋傷害時(shí)卻不需要額外消耗。
而00系機(jī)體的GN立場(chǎng)則是可以抵消包括光束和實(shí)彈的部分傷害,但在每次受到傷害時(shí)扣除EN。
這是因?yàn)樵谠O(shè)定中,GN粒子的原理是通過能量位差,用勢(shì)能產(chǎn)生動(dòng)能,從而產(chǎn)生推力用于機(jī)體控制上,在利用方式上,也完全可以讓大量粒子分布于機(jī)體四周,形成一個(gè)抵消傷害的防護(hù)立場(chǎng)。
GN粒子屬于半永久性的能源,可以通過讓機(jī)體“曬太陽”重新生成,并儲(chǔ)存進(jìn)太陽爐中,但因?yàn)樘枲t儲(chǔ)存的容量有限,因此讓GN粒子分布在機(jī)體周圍并不會(huì)消耗,但抵擋了傷害后,粒子會(huì)被抵消一部分。
這也是游戲中,GN粒子在每次抵擋傷害都會(huì)消耗EN的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
▲量子型00Q的GN立場(chǎng)不再消耗EN那也是因?yàn)?0Q的新型太陽爐可以儲(chǔ)存超量的GN粒子哦