【更為人性化的系統(tǒng)改良】
作為一個(gè)老牌粉絲向系列,“sd高達(dá)g世紀(jì)”在游戲模式以及玩法上一直沒有太大的變化,本作也不例外;而游戲攻略的核心思路也依舊是刷。不過在系統(tǒng)上,“火線縱橫”還是帶來了一些新機(jī)制以及改動(dòng)的,這讓玩家可以刷得更方便和更爽快。
“火線縱橫”系統(tǒng)上最大的變化就是加入了“游擊軍團(tuán)”的概念。與圍繞戰(zhàn)艦進(jìn)行作戰(zhàn)、回復(fù)的“戰(zhàn)艦軍團(tuán)”相比,游擊軍團(tuán)拋棄了戰(zhàn)艦,只要隊(duì)友在附近就能每回合自動(dòng)恢復(fù)HP和EN,具體怎么回復(fù)會(huì)受周圍的隊(duì)友數(shù)量以及距離影響。不用像以前那樣,特意消耗一次行動(dòng)返回戰(zhàn)艦進(jìn)行補(bǔ)給,這一定程度上提升了戰(zhàn)斗的流暢性,加快了游戲節(jié)奏。在此基礎(chǔ)之上還衍生出了“游擊聯(lián)共”和“戰(zhàn)艦聯(lián)攻”系統(tǒng),戰(zhàn)艦或是MS可根據(jù)附近隊(duì)友(同一軍團(tuán))的數(shù)量對范圍內(nèi)同等數(shù)量的敵人進(jìn)行復(fù)數(shù)鎖定并攻擊。這系統(tǒng)的性質(zhì)相當(dāng)于是地圖炮加支援攻擊的組合版。用起來較為靈活,掌握得好的話,一次最多可以消滅8-9個(gè)機(jī)體,爽快度相當(dāng)高。不過如何才能將目標(biāo)數(shù)量最大化,提升戰(zhàn)斗效率就比較考驗(yàn)玩家的站位安排,因?yàn)槁?lián)攻要考慮到指揮范圍、發(fā)動(dòng)時(shí)隊(duì)友、敵人的位置等等。
聯(lián)攻系統(tǒng)兼具一定的策略性和爽快度,為了對應(yīng)這個(gè)系統(tǒng)本作關(guān)卡中敵人的數(shù)量也增加了不少,并且參與聯(lián)攻的角色和機(jī)體都能獲取經(jīng)驗(yàn),使用得當(dāng)能進(jìn)一步加快角色的培養(yǎng)和關(guān)卡的刷取效率。這種圍繞核心理念衍生出來的機(jī)制玩法我個(gè)人還是相當(dāng)欣賞的。
▲如圖發(fā)動(dòng)游擊聯(lián)共時(shí)會(huì)有一個(gè)范圍,范圍內(nèi)的所屬軍團(tuán)的部隊(duì)數(shù)量決定了這次聯(lián)攻能鎖定多少個(gè)敵人,當(dāng)然玩家也選擇可以集中攻擊一個(gè)敵人。
▲戰(zhàn)艦聯(lián)攻,條件、效果基本和游擊聯(lián)攻差不多。
另外,玩家還能通過全體移動(dòng)的指令來控制整個(gè)軍團(tuán)隊(duì)伍的移動(dòng)和攻擊,這樣在一些垃圾回合不用一個(gè)個(gè)的選擇單位移動(dòng),能讓玩家省下不少操作。不過這個(gè)指令不算非常智能,前期面對敵強(qiáng)我弱的情況,容易出現(xiàn)上去白送的問題。
GET槽是“戰(zhàn)魂”、“起源”中就有的系統(tǒng)。玩家利用NPC機(jī)體擊破敵人能增長該機(jī)體的GET槽,刷滿之后就可以獲得這架機(jī)體的開發(fā)權(quán)力。這讓玩家多了一條可以獲得高級機(jī)體的途徑,不過之前作品中GET槽在關(guān)卡結(jié)束后是不會(huì)繼承的,這就強(qiáng)迫玩家必須要精準(zhǔn)計(jì)算,在一關(guān)內(nèi)刷滿。而本作則放寬了條件,GET槽過關(guān)后依舊會(huì)累計(jì),對于不太講究戰(zhàn)術(shù)技巧只是想收集的玩家來說這無疑方便了不少。
▲選擇關(guān)卡時(shí),玩家可以查看該關(guān)NPC機(jī)體的GET槽獲取情況
角色培養(yǎng)方面,本作中可通過擊破特定npc獲得被動(dòng)能力,這加強(qiáng)了玩家反復(fù)刷關(guān)的動(dòng)力,而部分?jǐn)y帶高級能力的NPC怕是就此要變得多災(zāi)多難了。不過本代原創(chuàng)角色沒有專屬能力相比那些系列人氣主角,特色和強(qiáng)度方面都沒有什么優(yōu)勢。
▲玩家可以選擇在戰(zhàn)斗中直接學(xué)得被動(dòng)能力,也可以將獲得的能力放入倉庫戰(zhàn)后自行調(diào)配。不過戰(zhàn)后學(xué)技能需要消耗金錢。
時(shí)下不少單機(jī)游戲中都加入了手游常見的遠(yuǎn)征系統(tǒng)。像之前《怪物獵人:世界》中的貓貓?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì),最近《寶可夢:劍/盾》里的寶可夢幫幫忙等等。在要進(jìn)行大量機(jī)械操作的游戲中,引入這樣的系統(tǒng)我個(gè)人認(rèn)為是利大于弊的。這次的“火線縱橫”里也有類似的“軍團(tuán)派遣”系統(tǒng),玩家通過派遣符合條件的軍團(tuán)遠(yuǎn)征可提升成功率,派遣的收益還算不錯(cuò),除了經(jīng)驗(yàn)外,還能獲得金錢、機(jī)體以及一些稀有技能等報(bào)酬。這個(gè)系統(tǒng)便于玩家培養(yǎng)一些低級或者能力較差的雜魚機(jī)體,雖然派遣需要等待的時(shí)間不短,但玩家可以上班或者出門前掛著,回來之后查看派遣成果。而游戲的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)中也會(huì)提供一些縮時(shí)道具,讓玩家能進(jìn)行靈活調(diào)配。
機(jī)體的收集養(yǎng)成上,本作則沒有太大的變化。玩家依舊是通過設(shè)計(jì)、升級、交換等方式來獲取更高級和新的機(jī)體。要提到的一點(diǎn)是,本作的金錢消耗量非常大。尤其是前期,幾關(guān)下來可能還不夠開發(fā)一架高級機(jī)體或者戰(zhàn)艦的錢,對于新玩家可能要適應(yīng)下系列較肝的游戲節(jié)奏。
一些新系統(tǒng)和改良確實(shí)令游戲的體驗(yàn)更為人性化,不過本作終歸是款戰(zhàn)棋刷子游戲,內(nèi)容機(jī)制上也依舊是圍繞粉絲玩家來設(shè)計(jì);如果對高達(dá)題材不感興趣,也不喜歡機(jī)械重復(fù)的游戲流程,那你在這款游戲就體會(huì)不到太大的樂趣,這可以說是這類游戲的“通病”吧。
+進(jìn)一步提升的戰(zhàn)斗畫面
+各種人性化的系統(tǒng)改良
+充實(shí)的游戲內(nèi)容
+更靈活的游擊軍團(tuán)系統(tǒng)
-戰(zhàn)斗動(dòng)畫較拖沓
-優(yōu)化以及鍵鼠操作仍有改善空間