作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
從“勇者斗惡龍”、“如龍”到“八方旅人”、“超級機(jī)器人大戰(zhàn)”等等,近兩年越來越多的日式游戲開始登陸PC平臺。“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列也是其中之一,在年初時,萬代南夢宮就已宣布系列新作《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》同步登陸PS4、Switch以及Steam平臺。和"機(jī)戰(zhàn)"性質(zhì)相似,“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列也可以算是不折不扣的“粉絲向”游戲。如果你不了解“高達(dá)”或者對機(jī)甲戰(zhàn)棋題材的游戲不感興趣,那么你玩這個系列的體驗和代入感多半會差很多。
相較于前作,《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》在戰(zhàn)斗畫面上的提升較為明顯,其次本作系統(tǒng)上有不少人性化的改良,令玩家刷起來更為方便。至于登場作品方面,本作共收錄了《新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)Seed》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 鐵血孤兒》四個系列以及相關(guān)的外傳、小說、劇場版等衍生內(nèi)容。相對于《SD高達(dá)G世紀(jì):起源》,本作則并未收錄UC系機(jī)體和劇本。而據(jù)之前的消息,《機(jī)動武斗傳G高達(dá)》、《Turn A高達(dá)》、《機(jī)動新世紀(jì)高達(dá)X》等幾部人氣系列的機(jī)體和角色則能在之后幾個月的派遣遠(yuǎn)征DLC中獲取。
另外提一句,Steam版剛上架時有個嚴(yán)重Bug。敵我雙方的傷害數(shù)值都達(dá)到了十幾萬,游戲一下子變成了回合制魂斗羅,誰先中彈誰先死。雖說隨后更新的補(bǔ)丁已經(jīng)將傷害以及圖鑒等Bug修復(fù)并能正常游戲,但這種顯而易見的問題居然沒有在游戲上市前發(fā)現(xiàn),萬代這種態(tài)度實在令人不敢恭維。
▲本作的劇本選擇畫面非常帥氣
更多內(nèi)容:SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫專題SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫論壇
【更為華麗的戰(zhàn)斗畫面】
盡管前作已經(jīng)開始嘗試3D化并且機(jī)體數(shù)量也非常多。但其中充斥著不少扎古、吉姆等量產(chǎn)機(jī)體,再加上一些只是“換皮”的角色專用機(jī),這些同類型的機(jī)體戰(zhàn)斗動畫大多千篇一律,難免會令人感到乏味。而這一作由《超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG》系列的團(tuán)隊負(fù)責(zé),游戲整體的演出水平也有較為顯著的提升。
▲過場中的MS也都SD化
“火線縱橫”中的過場數(shù)量比“起源”更多而且基本都動畫化。另外值得一提的是,本作不管是原創(chuàng)還是系列人物全都有Cut-In特寫和相應(yīng)的語音,機(jī)師更換機(jī)體后駕駛艙畫面也會隨之變換。對比之前需要開專屬機(jī)才能觸發(fā)Cut-In的情況要好太多。而語音的數(shù)量種類也大幅增加,戰(zhàn)艦指揮、通訊員,搭乘MS,使用Trans-Arm等特殊系統(tǒng)時都會有專門的語音。
至于戰(zhàn)斗動畫更是做得非常細(xì)膩且魄力十足。戰(zhàn)斗中機(jī)體、武器的動作變化更為豐富和花哨,并且給足了鏡頭特寫。另外大部分機(jī)體動畫都拋棄了祖?zhèn)鞣昼R,打起來給人的感覺就是行云流水,一氣呵成。不過一些人氣不高的量產(chǎn)機(jī)就沒有這么好的待遇了,戰(zhàn)斗動作依舊還是停留在擺個pose射一槍或者砍一刀的水平?;乇芤约皳羝苿幼鞣矫?,諸如強(qiáng)襲自由、00Q等人氣主角機(jī)都有特殊動畫,在這方面本作是下足了血本。
本作支持自行導(dǎo)入以及調(diào)整關(guān)卡、人物對應(yīng)的BGM,這滿足了玩家自定義、個性化上的需求。不過替換角色BGM比較麻煩,玩家需要一個個換,游戲中沒有提供批量替換的功能。另外較為過分的是,金曲版里很多過場都穿插了BGM,而普通版是沒有的,并且Steam上還沒有金曲版,萬代如此惡心的行為實在說不過去。(有需要導(dǎo)入主機(jī)豪華版真唱全BGM的玩家可以點此下載)
▲就比如奧爾加團(tuán)長的名場面,普通版里是聽不到《希望之花》的。
劇本關(guān)卡上,本作雖說是只有W、Seed、OO、鐵血這四大系列,但是也加入了大量的高人氣外傳、劇場版作品來做填充,比如G-unit、Astray以及月鋼等等。游戲中不僅是收錄了這些作品的角色、機(jī)體,還附帶有劇本和關(guān)卡;因此關(guān)卡數(shù)量方面大家不必?fù)?dān)心,基本和前幾作相當(dāng)。對于一些核心粉絲來說這些外傳作品能夠加入,大大滿足了他們的收集欲望;而對于那些相對輕度的粉絲玩家而言,可以看到不少TV版里沒有出現(xiàn)過或者不熟悉的機(jī)體,也能讓他們保有更多的新鮮感。
“女人的衣柜里永遠(yuǎn)少一件衣服,sd玩家的游戲里永遠(yuǎn)少一部機(jī)體”。本作原創(chuàng)機(jī)體數(shù)量相對不多,像Astray等外傳作品里也缺少一些敵方機(jī)體和角色。這點只能說眾口難調(diào),制作組在登陸機(jī)體和角色方面難免會有取舍。
自建角色方面,玩家不再是只能用無臉人了。游戲內(nèi)為玩家提供了男女各8套左右的自定義立繪,這些立繪都按照W、Seed、OO、鐵血這四部的畫風(fēng)來進(jìn)行繪制,就比如男、女的一號立繪都是平井久司的招牌餅?zāi)橈L(fēng)格。除此之外還配備了十幾套非常完整的語音以及對應(yīng)的Cut-In特寫,可以說是相當(dāng)良心了。
【更為人性化的系統(tǒng)改良】
作為一個老牌粉絲向系列,“sd高達(dá)g世紀(jì)”在游戲模式以及玩法上一直沒有太大的變化,本作也不例外;而游戲攻略的核心思路也依舊是刷。不過在系統(tǒng)上,“火線縱橫”還是帶來了一些新機(jī)制以及改動的,這讓玩家可以刷得更方便和更爽快。
“火線縱橫”系統(tǒng)上最大的變化就是加入了“游擊軍團(tuán)”的概念。與圍繞戰(zhàn)艦進(jìn)行作戰(zhàn)、回復(fù)的“戰(zhàn)艦軍團(tuán)”相比,游擊軍團(tuán)拋棄了戰(zhàn)艦,只要隊友在附近就能每回合自動恢復(fù)HP和EN,具體怎么回復(fù)會受周圍的隊友數(shù)量以及距離影響。不用像以前那樣,特意消耗一次行動返回戰(zhàn)艦進(jìn)行補(bǔ)給,這一定程度上提升了戰(zhàn)斗的流暢性,加快了游戲節(jié)奏。在此基礎(chǔ)之上還衍生出了“游擊聯(lián)共”和“戰(zhàn)艦聯(lián)攻”系統(tǒng),戰(zhàn)艦或是MS可根據(jù)附近隊友(同一軍團(tuán))的數(shù)量對范圍內(nèi)同等數(shù)量的敵人進(jìn)行復(fù)數(shù)鎖定并攻擊。這系統(tǒng)的性質(zhì)相當(dāng)于是地圖炮加支援攻擊的組合版。用起來較為靈活,掌握得好的話,一次最多可以消滅8-9個機(jī)體,爽快度相當(dāng)高。不過如何才能將目標(biāo)數(shù)量最大化,提升戰(zhàn)斗效率就比較考驗玩家的站位安排,因為聯(lián)攻要考慮到指揮范圍、發(fā)動時隊友、敵人的位置等等。
聯(lián)攻系統(tǒng)兼具一定的策略性和爽快度,為了對應(yīng)這個系統(tǒng)本作關(guān)卡中敵人的數(shù)量也增加了不少,并且參與聯(lián)攻的角色和機(jī)體都能獲取經(jīng)驗,使用得當(dāng)能進(jìn)一步加快角色的培養(yǎng)和關(guān)卡的刷取效率。這種圍繞核心理念衍生出來的機(jī)制玩法我個人還是相當(dāng)欣賞的。
▲如圖發(fā)動游擊聯(lián)共時會有一個范圍,范圍內(nèi)的所屬軍團(tuán)的部隊數(shù)量決定了這次聯(lián)攻能鎖定多少個敵人,當(dāng)然玩家也選擇可以集中攻擊一個敵人。
▲戰(zhàn)艦聯(lián)攻,條件、效果基本和游擊聯(lián)攻差不多。
另外,玩家還能通過全體移動的指令來控制整個軍團(tuán)隊伍的移動和攻擊,這樣在一些垃圾回合不用一個個的選擇單位移動,能讓玩家省下不少操作。不過這個指令不算非常智能,前期面對敵強(qiáng)我弱的情況,容易出現(xiàn)上去白送的問題。
GET槽是“戰(zhàn)魂”、“起源”中就有的系統(tǒng)。玩家利用NPC機(jī)體擊破敵人能增長該機(jī)體的GET槽,刷滿之后就可以獲得這架機(jī)體的開發(fā)權(quán)力。這讓玩家多了一條可以獲得高級機(jī)體的途徑,不過之前作品中GET槽在關(guān)卡結(jié)束后是不會繼承的,這就強(qiáng)迫玩家必須要精準(zhǔn)計算,在一關(guān)內(nèi)刷滿。而本作則放寬了條件,GET槽過關(guān)后依舊會累計,對于不太講究戰(zhàn)術(shù)技巧只是想收集的玩家來說這無疑方便了不少。
▲選擇關(guān)卡時,玩家可以查看該關(guān)NPC機(jī)體的GET槽獲取情況
角色培養(yǎng)方面,本作中可通過擊破特定npc獲得被動能力,這加強(qiáng)了玩家反復(fù)刷關(guān)的動力,而部分?jǐn)y帶高級能力的NPC怕是就此要變得多災(zāi)多難了。不過本代原創(chuàng)角色沒有專屬能力相比那些系列人氣主角,特色和強(qiáng)度方面都沒有什么優(yōu)勢。
▲玩家可以選擇在戰(zhàn)斗中直接學(xué)得被動能力,也可以將獲得的能力放入倉庫戰(zhàn)后自行調(diào)配。不過戰(zhàn)后學(xué)技能需要消耗金錢。
時下不少單機(jī)游戲中都加入了手游常見的遠(yuǎn)征系統(tǒng)。像之前《怪物獵人:世界》中的貓貓?zhí)诫U隊,最近《寶可夢:劍/盾》里的寶可夢幫幫忙等等。在要進(jìn)行大量機(jī)械操作的游戲中,引入這樣的系統(tǒng)我個人認(rèn)為是利大于弊的。這次的“火線縱橫”里也有類似的“軍團(tuán)派遣”系統(tǒng),玩家通過派遣符合條件的軍團(tuán)遠(yuǎn)征可提升成功率,派遣的收益還算不錯,除了經(jīng)驗外,還能獲得金錢、機(jī)體以及一些稀有技能等報酬。這個系統(tǒng)便于玩家培養(yǎng)一些低級或者能力較差的雜魚機(jī)體,雖然派遣需要等待的時間不短,但玩家可以上班或者出門前掛著,回來之后查看派遣成果。而游戲的關(guān)卡獎勵中也會提供一些縮時道具,讓玩家能進(jìn)行靈活調(diào)配。
機(jī)體的收集養(yǎng)成上,本作則沒有太大的變化。玩家依舊是通過設(shè)計、升級、交換等方式來獲取更高級和新的機(jī)體。要提到的一點是,本作的金錢消耗量非常大。尤其是前期,幾關(guān)下來可能還不夠開發(fā)一架高級機(jī)體或者戰(zhàn)艦的錢,對于新玩家可能要適應(yīng)下系列較肝的游戲節(jié)奏。
一些新系統(tǒng)和改良確實令游戲的體驗更為人性化,不過本作終歸是款戰(zhàn)棋刷子游戲,內(nèi)容機(jī)制上也依舊是圍繞粉絲玩家來設(shè)計;如果對高達(dá)題材不感興趣,也不喜歡機(jī)械重復(fù)的游戲流程,那你在這款游戲就體會不到太大的樂趣,這可以說是這類游戲的“通病”吧。
【評測總結(jié)】
相比前作“起源”的試水性質(zhì),本作在系統(tǒng)內(nèi)容和畫面表現(xiàn)都可以說更為完善,雖然暫時只收錄了四個系列的相關(guān)作品,但內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)充實。而作為系列登陸PC第一作,游戲除了第一天的惡性BUG外,也沒出現(xiàn)其他大問題,不過游戲的鍵鼠操作始終沒有手柄來得順手。另外,本作的NS版畫面以及優(yōu)化表現(xiàn)不佳,如果不是硬要追求便攜性的話,我個人還是推薦大家入手PS4或者PC版。
+進(jìn)一步提升的戰(zhàn)斗畫面
+各種人性化的系統(tǒng)改良
+充實的游戲內(nèi)容
+更靈活的游擊軍團(tuán)系統(tǒng)
-戰(zhàn)斗動畫較拖沓
-優(yōu)化以及鍵鼠操作仍有改善空間