得益于它與實景結(jié)合的新奇玩法,這類游戲經(jīng)?;\罩上一股“科幻”感,但它離人們幻想中的“完美形態(tài)”還有很多距離?,F(xiàn)在適地性游戲的不足之處在于,對現(xiàn)實的“增強”不夠充分,既沒有完全利用現(xiàn)實中的空間信息,也沒有重疊上足夠多的虛 信息。為了充分地實現(xiàn)增強現(xiàn)實,就必須傳輸更多數(shù)據(jù)。像“入口”這樣具有社交性,對抗性的游戲,很可能在少數(shù)區(qū)域聚集許多玩家,一旦所在位置的信號稍有不良,就會嚴(yán)重影響游戲體驗。
而5G高帶寬,低時延,多設(shè)備容量的特性恰好解決了這個問題。更高的差異玩家可以享受沉浸程度更高的游戲體驗,甚至能夠輔以專門的VR / AR / MR設(shè)備和可穿戴設(shè)備,成為真正的“頭號玩家”。 結(jié)語 從上面的分析可以裁剪,5G時代對大多數(shù)游戲品類的轉(zhuǎn)變,都沒有決定性的作用,雖然有點些令人失望,但5G本身也是偉大的技術(shù),只不過它沒有像4G那樣趕上好時代?;仡欀皩κ钟蔚姆治?,4G時代移動網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè)逐步完善,智能手機在四五線城市和農(nóng)村逐漸擴展。在這個巨大的時代浪潮下,電子游戲吞噬了它最后一批用戶。在很長一段時間內(nèi),都不會 這樣的機遇了。
游戲作為“第九藝術(shù)”,它的發(fā)展總是超乎有人的意料。而現(xiàn)5G時代所帶來的技術(shù)進步,看起來也只不過是“錦上添花”,它是否能為游戲領(lǐng)域帶來一場盛大的革命,只能寄希望于之后時代技術(shù)的拓展與應(yīng)用了。
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