考慮到PC和主機平臺一般不會使用移動網(wǎng)絡,5G的高速傳輸對云游戲的促進,主要是在移動設備上一些人也預測在不遠的未來,將會出現(xiàn)集體畫質(zhì)堪比3A大作的手游。但云游戲的故事要能講通,暫時還面臨幾個挑戰(zhàn)。前面提到,手機有的基本盤在下沉市場,這眾多用戶對畫質(zhì)的要求是否能夠承受額外的計算力擴展?甚至能,這些需求是否可以養(yǎng)成活潑另一種和傳統(tǒng)手游競爭的品類?目前還很難說。
只不過云游戲的利好在于,像Wifi 6這樣的寬帶新技術,可能在PC端率先引發(fā)潮流,繼而輻射到手游領域。但PC游戲和手游的玩家有多少交集,這種輻射能起到多少作用,現(xiàn)在還是要打一個問號。4 VR / AR / MR,可穿戴設備和適地性游戲 VR(虛擬現(xiàn)實),AR(增強現(xiàn)實),MR(混合現(xiàn)實)這幾種概念也是當今時代的潮流。雖然前文已經(jīng)分析過它們在下沉市場的劣勢,但在5G時代,這些技術與適地性游戲結合,同樣可能成為5G時代的寵兒。
適地性游戲,就是與真實世界相適應的游戲。2012年開始封測的《 Ingres》就是這種游戲的先驅(qū)之一。其主要玩法是通過游戲app一度流行的《精靈寶可夢GO》則更為簡單,游戲通過手機攝像頭,在玩家附近的地面上“刷出”精靈以供玩家捕捉。