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即將步入5G時代的我們什么時候能玩到新環(huán)境的游戲?

2019-11-30 11:48    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】游戲作為“第九藝術”,它的發(fā)展總是超乎有人的意料。而現(xiàn)5G時代所帶來的技術進步,看起來也只不過是“錦上添花”,它是否能為游戲領域帶來一場盛大的革命,只能寄希望于之后時代技術的拓展與應用了。

  受到目前科技發(fā)展的影響和在5G對可靠性的提升和對時延的降低,能更好地確保電競比賽的公平性之前,游戲將繼續(xù)會是電子競技的主要載體。和對抗性,但不會改變游戲的形態(tài)。但也有人認為,5G在設備數(shù)量上的優(yōu)勢可能催生全新的電競項目。此類與傳統(tǒng)的體育項目結合,做適地性的電競;與傳統(tǒng)的智力競技項目結合,做VR下的智力競技等。2 聯(lián)機手游 在4G時代“王者榮耀”,“刺激戰(zhàn)場”等手機聯(lián)機對 游戲成為了時代的寵兒,那么這些游戲在5G時代,是否還能維持得住他們的繁榮興盛呢?答案是肯定的。5G并不會影響這些游戲的市場份額。這就要涉及到這一類游戲能夠紅火的的兩個原因-便攜性與占領下沉市場。

  便攜性自不必說,現(xiàn)在手機仍然是最便攜的游戲外設之一。而且同樣具有不錯的便攜性的掌機和VR / AR / MR設備,為什么不會影響聯(lián)機手游的市場呢?然后要說到對下沉市場的占領了。當前的4G時代,也是國產手機市場規(guī)模發(fā)展,國家進行大規(guī)模移動網絡基礎建設,農村人口普遍脫貧的時代。在這一時期,三線城市,縣區(qū)和農村(即下沉市場)首次接觸了智能手機,而適應這一時代的聯(lián)機手游也隨之占領了下沉市場的處女地,擁有了巨大的先發(fā)優(yōu)勢。

  甚至在5G時代,既是傳統(tǒng)的掌機,還是新興的VR / AR / MR設備,暫時都有價格過高,需求過少,功能單一的缺點,面對聯(lián)機手游的先發(fā)優(yōu)勢,暫時沒有什么還手之力。綜上,預計在5G時代,聯(lián)機手游在不斷依然會牢牢把持著占人口比例最大的下沉市場。3 云游戲 云游戲并不是一個新概念,它的大意就是在服務端進行圖形運算,直接將圖像傳回至用戶,將個人終端難以承受的圖形計算搬到平臺上。它有著能讓玩家在計算能力低下的設備(比如手機)上,也能玩到畫面絢麗的大作的優(yōu) ;但缺點也很明顯,傳輸圖像需要極大的帶寬。

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